想提一下游戏中的一些无意义设定

2020/02/2845 浏览意见反馈
第一个是关于裴擒虎的,老虎形态被动的第二次普摇和一技能的后摇比较笨重,导致输出衔接不畅(本身就是一个没有硬控的角色)。二技能在上墙过程中被控制技能打断时二技能cd没有变化(没有放出来)但是能量条确被扣了一截,导致基本失去逃生能力。这么一点小设定让我这个老裴擒虎玩家深受其害,真的很想让官方优化一下。
第二个是杨戬,杨戬的被动是附近每有一个敌方英雄增加百分之十的控制减免,最多百分之三十。加上抵抗鞋的话最多能达到百分之六十五。但是这个控制减免明面上是适合团战的,但是控制叠加的话还是会造成“控到死”的情况。所以只适合用于单挑。杨戬整体能力还是很强的,只是这个被动可以改成一定条件(攻击几次或者技能打中敌方英雄几次)可以获得一个免疫一个控制效果。
第三个是曹操,目前也还算强势,但是短板很明显。曹操的输出方式有问题,曹操一技能会有后摇且伤害其实很分散,不像狂铁或者铠的操作方式那么干脆利落。起手没有控制,一技能拖地的时间人家都够打完一套了。而且位移十分的短,操作很拖沓,没有顺畅可言。总体伤害确实很高,但是也要在贴脸才能打出高爆发。起手没有控制,容易被后发制人。单挑能力很强,团战能力不是很理想,虽然大招可以解除控制,但并不是净化,在团战里还是易被控到死,大概就和猴子开一技能被墨子大招控住一样。我觉得一技能可以改成第一段中长距离带减速,第二段短距离并可以击飞。
第四个是哪吒,输出能力很尴尬,只能团战做点干扰。单挑基本打不过强势英雄,单打易被压制,又拿不起一个辅助位置。真的是最尴尬的上单英雄,一个软位移,被动的灼伤持续时间太短,需要一直贴脸输出。虽然是真实伤害,但其实也只能算是瞬间输出,甚至不如扁鹊的被动。技能伤害低,被动莲花触发条件苛刻(没有孙策被动干脆),只有大招可以直接带被动,但其实被动的伤害减免真的太低了,英雄总体坦度就不够,出全肉输出几乎达不到杀人的能力。后期希望修改或者增强,目前能力太尴尬。
其实最近优化的那些什么,张飞取消一技能的后摇,什么牛魔普攻间隔缩减,程咬金二技能可以同时开大招,其实我觉得都没get到点上,这些小细节确实影响整体流畅感,但目前真正原因还射手输出能力太高,太多前排英雄坦度不够,容错比太低,一点失误会吃到很多伤害。但我希望能优化一下这些英雄的操作体验就可以了,毕竟大多玩家都更喜欢玩有操作的英雄。我不觉得你们官方还提倡玩家多玩操作简单的英雄吧,毕竟是个快节奏游戏,游戏地图也就那么大,操作空间其实很缩水的,希望能官方能重视一下这些优化,对每一个角色都认真负责(虽然每个版本都有调整,但操作流畅的问题才是最基本的)
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