[单机]《战神》获IGN年度最佳游戏,《荒野大镖客2》继续绿叶陪跑
2018/12/233026 浏览综合
近日,国外知名评论机构IGN开启了年度最佳游戏的评比,索尼打造的《战神》系类新作以62.2%的超高支持率,荣获2018年度IGN最佳游戏。而位居第二的《荒野大镖客2》,仅获得24.4%的支持率。随着2018游戏界最后一个奖项的落幕,《荒野大镖客2》也结束了它漫长的绿叶陪跑之路。
R星八年磨一剑的《荒野大镖客2》,从发售前到发售后,可以说是赚足了玩家们的目光,在早前TGA颁奖之前,《荒野大镖客2》可以说已经是大家心中内定的最佳游戏获得者了。而且在颁奖开始后,确实也获得了最佳音效设计、最佳配乐和原色、最佳游戏表演、最佳游戏剧情四个奖项。
但是在最重头的最佳游戏颁奖中,《荒野大镖客2》却输给了《战神》,如今的IGN年度最佳游戏,又输给了《战神》,真不是道该说是冤家路窄,还是八字不合。甚至就连视频网站YouTube也不忘过来火上浇油,在他们公布的2018最受欢迎的游戏预告中,《荒野大镖客2》不敌《堡垒之夜》,位居第二。
外媒的一番操作,算是坐实了大表哥2“万年老二”的名号。其实对于以PC平台为主的国内玩家来讲,大表哥2基本是都是出现在游戏新闻和游戏直播之中,但对于云玩家来说,《荒野大镖客2》的观赏性确实不如《战神》来的有冲击感。我觉得,大表哥2的魅力,是在于细节把控,以及对于游戏的全新定位。高拟真未必是好事,毕竟对于游戏来讲,玩家都是现实世界的难民。


