我来做一波策划,论这次活动应该怎么改进。
2020/04/14469 浏览综合
这次溪谷遗迹活动大家都在喷,我也很想喷,我第一层开了26次,第二层开了快30次,现在第三层已经10多次了,不知道还要多久。对比那些欧皇我真是要吐了的那种。
说到底为什么大家都在喷,那就是欧非极不平衡,第一次和最后一次开出大奖花费的资源是36倍,这nm谁顶得住啊,氪佬氪金没体验,还要被零氪欧皇疯狂骑脸,导致游戏体验极差。而且除了大奖,其他东西一点鸡儿用都没,是的,包括抽奖券,500钻和500粉。
那么我们稍微改一下,给这个活动加一个探索的功能。比方说,花费10朵花探索一个格子,然后花费30花获得一个格子的奖励。这样一改运气最好只花40花就获得了大奖,最差花390花。这样两个的差距就从36倍变成了9倍多。大家觉得还是差距大,那没事,继续改,把获得奖励的花费提高,比如花费为160花(我觉得氪佬应该没什么意见),那就变成了170和520的差距,大约是3倍。进一步提高就是用340花换取最终奖励,那就变成了350和700花的差距。当然这样改的话,花的获取数值也要相应的调整。氪佬只要氪了,就几乎必然超过零氪,但是超过的层数也不会太多。
这样一改就能让大家都满足,秀也是秀探测结果,要得到奖励一定还要付出代价,那看的人就不会那么糟心了。当然有些人还要拿其他格子的奖励,这也需要花费少量的花,比如20花去开箱子,大家都能获得想要的东西,岂不美哉。