另类意见贴

2019/03/04400 浏览综合
作为一个从小学玩游戏到工作的宅男发表一些意见。
首先就目前版本,平衡问题太难了,每个人都有主观思想。谁加强其他职业都有意见,要不就是觉得强度不够。在大方向上:
1.我的理解真正的平衡需要在下个团本体现出来。每个角色都要在团队中取到不可缺少的作用才是真正的平衡。
2.作为一个mmorpg游戏我觉得侍魂每个角色的特点不够分明,居合的综合能力,狂刀的肉盾续航,咒师的法系大范围输出或者加防减伤加盾防御型辅助,巫助的控制加伤,贺影法忍中距离法术爆发,天诛体忍近距离物理爆发,流镝远距离持续物理输出,天狩陷阱召唤,王相霸体物理,寒测简易型法师(物理法术结合,操作难得相对简单的法师)。
3.现在所有玩家都在关注各职业的伤害高低,让一些职业出场率太低,这是一个游戏的败笔。
4.工作室太恶心,我不知道是官方暗中支持一些工作室的存在还是什么原因,目前很多工作室利用高强武器和属性精魄倒金,我亲眼见到一个15武器卖出5亿金判的高价,而上一个15卖1.2亿。游戏交易平衡被破,建议高强武器购买后交易锁定20天(可强化),如果技术上太难就完全锁定7天,属性精魄交易锁定7天。更具不同区的市场内定一个标价,同强化等级的装备高于这个值的多少完成了交易双方直接封号。如果官方默许一部分工作室存在的话这个规则适用于强化14以上,或者当我没说。毕竟这游戏看不到卖家ID和举报系统不完善容易让人想多。
5.红魔魂玉后期没有用处,导致一个玩法无人问津,建议增加魂玉消耗,比如多少个魂玉兑换一个橙装达摩或者兑换抽奖券,能抽到13卷精魄之类的终极奖励,抽奖没有抽到终极奖励增加幸运值,让玩家能保底,3~4千万保底一张13卷相信大家还是能接受的,毕竟60橙装回火符还是很要命的。
6.pvp奖励太差,建议每个段位增加一点基础属性奖励。
7.增加师徒系统改善新人处境。组队才能拜师避免自己大小号互拿奖励。
职业问题方面:
1.居合:综合能力已经很强了,而且操作很秀和流畅,目前可作为一个标准来优化其他职业。金刚被动改为所有小技能释放有百分之3机会刷新该技能。
2.狂刀:作为一个肉盾需要有为队友抗伤害的能力,把一个主动技能增加一个被动嘲讽使范围内怪物优先攻击自身,并增加百分之5的(物理攻击或者附加或者技能伤害)
3.咒师:咒师由于是属性职业后期上限相对较低,两个方向:1.慌神武器打上火属性攻击精魄增加百分之7技能伤害。2.慌神武器打上水属性攻击精魄光明之盾承受伤害大幅度增加并为在盾里面的队友回复百分之5~百分之10的血量。3.慌神武器打上风属性攻击精魄减CD的那个技能时间延长3~5秒,并且一定范围内队友共享百分之5减CD效果。4.慌神武器打上雷属性攻击对感电状态敌人增加百分之5附加伤害。
1和4为攻击类法师2和3为防御辅助类。
4.巫助:这职业目前伤害太高不是一个辅助的定位,减少一些技能的伤害,增加召唤门神后平A减怪物物理防御,召唤乌鸦减击中目标的法术防御,灵魂自爆减双抗。作为纯辅助伤害一定不能比输出职业高,和狂刀差不多就好了,但是要给团队带来比全输出职业还要高百分之20左右的总收益,鉴于巫助玩家较少总收益提高百分之20~25。
5.贺影:蛤蟆油的灼烧效果由一觉触发后,灼烧伤害翻倍。忍者作为刺客在极限操作情况下一定要比其他职业高。
6.天诛:作为体忍,难度比贺影还大,据说是玩的最少的职业(除去搬砖小号)需要拯救,慌神武器增加或者直接增加开启雷刃满爆点状态下一觉锁定目标所有伤害都能打完,二觉范围增加或者伤害增加。雷刃法术伤害改为物理伤害,雷刃增加攻速,作为近战脆皮刺客如果伤害不是全职业最高,那就没有存在的必要土豪也救不了。
7.流镝:跳起来那个位移技能去掉,改为连射,连射几次后触发下次攻击暴击伤害增加。
8.天狩:非pvp情况下增加召唤狼和老鹰的数量。
9.王相:霸体时间增加,或者集怒气更快。
10.寒测:提升点一觉伤害拿来搬砖就好了。
以上内容纯属瞎猜,但也花了两小时想,欢迎各位大神讨论。
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