对明日方舟玩法建议

2019/09/2555 浏览闲聊杂谈
一些想法,很喜欢明日方舟(不肝)
第一条:关于聊天问题
毕竟是网游,我希望还是推出聊天系统,可以挂横幅,XXX抽到6星干员XXX,可以搞公会频道,大家吹吹牛,世界频道请教问题,晒晒自己的成果。
第二条:关于体力问题
体力可以分三个时间段,白嫖三次体力,也有助于提高你们在线率,也可以增加趣味玩法,在基建办公室增加喝茶回体力之类,去蹭好友那里。
第三条:关于活动问题
皮肤我觉得可以弄成碎片,打碎放在我们的剧情章节里面,然后去商店换,也可以把干员放进去,大家不是喜欢肝嘛,让他们肝,多余的碎片可以分解,商店回收或者买其他的东西,最高5星,6星就不要放进去了,5星可以少放点,限时活动什么的,放一些常驻的5星。
逢年过节,界面可以更换,地图也可以添加一些趣味互动,小国旗啊,小兵也可以换皮肤嘛,界面也可以换皮肤,搞头像框,这不都是活动嘛,肝死他们,还可以加入,比如国庆当天,有军人背景的当天有加成buff。
第三条:斗计问题
1最简单的一种,匹配赛,3v3,一个地图,最好放点障碍物,类似于机动战士那种拖动打法,可以躲技能。让他们走位去。可以添加各种陷阱进去。
2打排位,禁干员,或者说是选三种类型或者多种类型,也可以开大乱斗,不能控制那种,技能到处飞,哈哈。
3开克隆大作战,两边互选
4疯狂模式,无穷无尽的小兵,这种,我觉得可以设置成那种成品干员,用于让大家体验新干员和干员强度。
5这种就比较麻烦,需要开发了,类似于象棋和塔防的结合体,就是说做3d视角那种,两边排兵布阵,进攻对方基地,分红蓝两方,两边没有将和帅只有两个门。就像植物大战僵尸,不让对面进门吃你的脑子,每种类型的干员走的格子数目不一样,比如重装,比较重。一次走一格,特种和辅助这种,就可以拿来做文章了,什么翻墙,推拉,跳,棋局可以做几种,放上障碍物,设置陷阱,阿消推你下悬崖,嘻嘻嘻。
6商店可以多样化,加成卡,碎片,皮肤,背景图,等等各种乱七八糟的,比如送礼物,礼物自己去章节肝,或者买。
第四条:关于好感度问题
不用说,大家也知道,结婚啊,搞基啊,不对,画风不对,也可以叫做签订合同或者什么其他的玩意?奖励嘛,就是解锁干员皮肤,小故事,或者原石,也可以是皮肤,或者是界面人物变3d亲密互动。骚话多。嘻嘻。
第五条:关于摆摊问题
其实这个可以有,也可以没有,大家都会多的东西,也会有缺的东西,不是有个贸易站嘛,大家可以拿来卖啊,官方可以限价嘛,中间商赚差价也可以啊对不对,大到角色交易,小到碎片交易,龙门币也可以买的。啥,这游戏不缺钱?大哥借点龙门币吧。
第六条:关于公会问题
还需要说?公会奖励,公会任务,公会对战,还可以跨服对战,话说回来,斗计也可以这么玩,当然,需要弄一个公会地图,公会有等级区分,搞个3d模型,2d也行啊,会动就行,我们在公会遛遛狗。
第七条:其他
想了很多。卡住了,有些甚至我也没说清楚,先睡觉,等我想想。
3
2