深渊改版简析与前瞻
修改于2019/08/09748 浏览综合
首先,我在小家族,深渊只能打个二十四五层,很菜很垃圾,以下内容云的部分比较多。
一、玩法改动
这是非常大的一个改动,可能从大家族到小家族的深渊Boss玩法都会需要调整。
深渊boss血量贡献,意思就是大家进本都会见到一个好几百万血量的Boss,同时不再限时。这会有什么影响:
1.前期攻略效率会提升
节约了组队进本一系列的时间,即便是小家族,前面几层的速度肯定也会快得多。大家族更不用提
2.中后段攻略难度提升
老版本的boss血量有限,基本上boss的板子都可以基本预估,一个队伍里可以有2-3个打起来不太熟练的玩家依靠忍宗,寒冰,勾玉,忍宗,寒冰打满自己的爆发输出,然后由熟练的大佬收尾,甚至打架爆发就直接秒掉了。
但是新版本boss的血量很高,每个阶段都会维持很长的时间,同时作战次数下降。换而言之,对板子不熟练,靠忍宗寒冰打爆发的玩家会吃亏,最终伤害占比会比较低。这一改动旨在鼓励大家熟悉板子,能够持久,稳定的应对boss,而不是靠伤害硬灌。除此之外还有些不好打输出的阶段,以愤怒血影p2乱闪,ss式神p2绕后为例,会卡住很多时间,倒不是说没用对策,但是这个对中小家族是不是太难了点……
至于攻略速度我不敢说满,因为要么一次打到底,要么就是花次数献祭打爆发,我个人觉得对于很多家族而言攻略速度会变慢。即便是十人组队……可能两分钟后就只能围观两三个大佬在跟boss死耗。
3.整体评价
有利有弊吧。从海岛的时候就已经有预兆,小白在鼓励大家练*****的完整板子,而不是靠伤害硬灌,这次深渊的改动同样也有这种趋向。虽然这一想法我是支持的,但我估计很多玩家不太能适应,毕竟练习需要较大的时间成本(有这时间我不如去搬砖然后找代练?)。机甲师地位再度上升,代打这块我不评价。总的来说,顶级家族应该会打的更舒服,而中小家族因为坐镇大佬少,可能会难受点。
二、奖励调整
我心心念念的按劳分配终于出现了吗!目前从公告的说明来看,是新增了排名奖励,并没有明确说明减少了所以成员均由的基本宝箱奖励。希望混子们不要急着跳嗷。毕竟这次玩法改动完,高配低能的混子们在深渊所能做的贡献会更为感人。
奖励内容没有具体说明,多半是给排名高的玩家相应数量的那个新货币吧。具体是良心还是打发叫花子还是要等实际内容再看,初步看应该是好文明。
三、后续改动期望
就在新玩法的基础上,我希望家族深渊的接力次数可以增加到两次,战线这么长,原因不用我多做说明。其他暂时没想到,想到再补充吧。我更倾向于就这策划的思路对游戏内容提出优化的建议,而不会直接否定重做。