关于体力问题
2019/12/22317 浏览综合
都在吐槽体力不够玩的,有没有人能想个方法能解决一下休闲玩家跟肝帝玩家的平衡,目前的体力与奖励完全是倾倒向休闲玩家来的,有很多人都反驳说可以去打据点试玩关凹分什么的,有没有想过存黑卡抽卡的玩家,还有新入坑的玩家,难道要每个玩家,每个新入坑的玩家所有的黑卡全部投资在买体力上面,去追上T0玩家吗?比如我没买体力只养了一个C,是不是说这种玩家就没资格玩这个游戏了,这个玩意不是单机游戏啊,所有关卡都做成一次性奖励这是单机游戏的做法,如果改体力机制,后果又是得罪休闲玩家,太难了吧,肝帝要的也不是体力消耗减半 奖励减半这种东西,所以这种建议就不要提了,个人建议在现有的体力机制下,添加一些重复挑战的关卡,奖励分配上面不让休闲玩家眼红这种东西出来,休闲玩家 可打可不打,每天绝大部分收益都在现有的体力消耗上面,分配一小部分收益给肝帝玩家,又能提升玩家粘性,不至于几分钟刷完体力无事可做