下面说说新系统和继续发展的潜力

2018/12/23365 浏览综合
快出200关吧。适当减低前100关的难度。这样才有更多的动力。毕竟都不推图了。就没意思了。
下面说说新系统和继续发展的潜力。
1 在炮姐的发展路线之外,开发新的思路。我相信好多老鸟会愿意体验新的通关路线。炮姐通关完了。之后出个新的分路线。怎么出自己想,开贴收集吧 (搞个华山论剑贴)脑洞大的得奖励!!
2 建议出个新的模式、难度模式。关卡可以是老关卡。但限制上场家族。比如难度1.禁止上射手。难度2 禁止上坦克。等等。这样大大加长游戏寿命。想挑战的大有人在!!!比如区区在下我就算一个。目前所有家族到手。就等挑战新境界喇。同时召唤系必须在难度模式中才可以体现的淋漓尽致。原因在看3,没第3条,第2条就等于没有.、。
3大大的加强召唤系家族的存在感。比如死神。。。。。召唤系是所有游戏的主力(其他游戏召唤都是主力)我们抛弃不用多可惜?召唤系应该是超过炮姐的存在!!这个必须顶起!!
召唤流是一个完整的流派。策划的脑洞太小,还出了新的其他家族却疏忽了这个大蛋糕。任何游戏的召唤流都是主要的研究对象。都可以出书了。
游戏的动脑是吸引人的地方,研究一个可以0伤害全灭对手。是所有人心里的至高点。炮姐?NO!!有其他选择我才不要。想要有0伤害全灭怪物的成就感召唤才是王道!炮姐NO!!
毕竟一个没成就感的游戏体验不是好体验。通关是完美体验吗?不是。那只是一个事件的结局而已.
什么是成就感呢??在这个游戏中???你反思过吗?炮姐吗?我想炮姐给不了太多。。
4 精英地图目前联动少。这样推图的玩家推图无目标。可以加上推精英图阶段奖励。每10关一个阶段奖励体力以及材料。不然新手体力远不足。这个可以有!! 希望尽早出200关。真心的希望这游戏陪更多人走过长长的一段路,也希望走过的呢个她··或他···心里别只留下炮姐···
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