精灵技巧总结

修改于2018/10/17652 浏览综合
注意:本帖已修改。
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这个帖子本来是一个精灵技巧的征集贴,(感谢大家的热情回复!)帖子挂了也有几天了,下面是楼主根据大家的见解并结合自己的一些观点的总结。
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(关于精灵的一些老生常谈的地方,这里就不再作赘述了。)
主要特性:技能状态击杀敌人回复蓝量并刷新抵挡一次攻击的藤蔓,可用虚拟摇杆进行一个较大的视野观察满级天赋为精准与暴击的强化。
游戏注意点:技能产生的红线是辅助瞄准的,使用摇杆进行观察会脱离自动瞄准。)
武器:精灵是个特吃武器的角色
武器选择分析:①精灵较脆,不灵活,且因为技能原因,需要近身武器抵挡弹幕。②精灵暴击率高,但蓝量中等,不适合射速快消耗大的武器(尽管有恢复加持)③战斗前没有任何植物加成的精灵不适合近战,是个玻璃炮台。
综上:近身武器的话以大范围与高速度为精灵的择武基准(如光剑系列,斩首者,武士刀),但想要顺利(舒舒服服)的通关的话就要结合其暴击天赋选择有特效和控制的了(如尚方宝剑,冰枪)。枪械选择有控,有特效的,有伤害的,一般的轨道炮,叠加类武器(指扳手它们)是不适合的;激光武器不配合精灵的技能特性,且只适合扫小怪,打boss的话还是要有控才行(如离子激光枪,激光鱼,碎冰者)。法杖与弓的武器选择也基本服从与“有控,适度消耗的原则”。
游戏中碰到心仪的武器很难,所以总的来说吧给精灵配高品质武器就对了(233)
Buff:精灵本来就是公主的说。所以选择天赋什么的主要还是走“神盾局”(即各种保护盾)的路线吧。自身暴击点高,所以带子弹暴击穿透也不错。技能缘故所以也应考虑“盗贼之手”(就是那个减弹幕速度,提高拾取范围的)
雕像:本家雕像是首选(郡之精灵),因为cd和效果方面很配(大范围伤害与抵消弹幕),牧师雕像是通选,盗贼其实也行(跑路神技)。
战斗:现在版本的精灵对付 1-与2-关卡扫小怪基本只需找个好位子然后只管打,看情况转移一下根据地就对了;打boss的话有把快刀结合走位也是能过的(如悲催的大骑士,轰炸机,被削弱的大巫师就是典范)。3-关卡需要玩家们倾力的去走位并结合技能维持蓝量。打大boss
应在3-1就决定好战斗方案,配好合适武器。
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本篇介绍了单人游戏的精灵技巧(毕竟多人没难度且bug多),大多为楼主个人观点,仅供参考(这游戏玩的开心就行了啦!),写这篇帖子也是因为在论坛乃至tap社区中水了这么久,实在是不好意思。
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末:欢迎大家进行补充修正与评论!
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