游戏战斗机制问题

2020/04/1466 浏览综合
这游戏有速度值,提升速度只有等级和角色等级,之后才是角色个人速度。
由于机制的问题,后手控制一回合变成没有控制,因为别人已经打完,一回合就变得没控制,到下回合就解除。而两回合后手则只有1回合控制。没改之前白皇后还有乌苏拉起码可以控制反手增加胜率。现在控制效果削弱变得胜率更低。
白皇后改版后开场一回合,然后对面全被控的情况下变成我方可以先手,然后第1回合如果没接控制,第2回合解除对面又再动了。然后乌苏拉现在需要第2回合才能控制,但也是1回合,方还能动的情况下才能控。
这就演变成先手永远优势,后手永远劣势。
先手控制可以打3回合伤害3回合控制,后手只可以打3回合伤害2回合控制,如果都控制的情况下,先手可以让后手动不了,因为机制问题后手相当劣势。
建议修改方案一
后手控制效果由下回合开始计算。但会导致先手没控到的情况下后手变成优势,但如果不改后手一辈子劣势,加上目前版本胜率越来越低。
建议修改方案二
按照角色个人速度行动,每个角色速度不同,比如神灯快的两个神灯先动,同样角色取决于等级,同级的话进攻优先。然后再到其他角色。这样可以演变成更多角色上场,而不是一队打所有内容。
建议修改方案三
当角色被一种效果控制后,之后的控制效果免疫,直到这个控制效果消失。意思就是只会出现一种控制,不会叠加无限控制。
建议修改方案四
同1角色每场战斗只会被控制最多两次,之后免疫。pve保持不变。这样后手胜率会提高。
希望官方认真看看。。谢谢
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