【幻想】以现阶段内容为基础,个人YY的一些游戏模式

2019/06/26184 浏览综合
实在是闲的蛋疼,太无聊了,废话不多说,YY开始。
*分门别类
专门制作的若干地图,不消耗理智,不可代理指挥,可以使用支援。
每日更新的初始地图为系统随机抽取,系统每天额外赠送一次随机抽取次数,该次数可以累计,累计上限为3。
按照目前的职业为基本划分准则,每天在合理范围内随机更新该玩法下各个职业可出战的总次数。
通关分为两阶段,每个阶段可以通关一次,二阶段难于一阶段,奖励也相对丰厚。
特色玩法:每次出击均可使用两个支援角色,支援角色同样消耗对应职业出战次数。
通关奖励:固定掉落各种质量的理智回复道具,低概率掉落数量随机的源石碎片;若干源石碎片可以合成1源石。
限定职业与出击次数示例(总数30):通用职业次数*2(此项每日固定),先锋*4,重装*3,医疗*4,术师*3,狙击*3,近卫*4,辅助*4,特种*3。
*高成低就
专门制作的7张地图,周一~周日每天按顺序切换,无法使用支援,可以代理。
每张图分低、中、高三个难度档次,分别消耗15、20、25理智,每日只能选取其中一个难度通关。
各地图以不同的通关难度限定参战成员的星级总数,难度越高,限定的星级总数也会越紧张,奖励也相对丰厚。
特色玩法:每次出击时可以选定两名MVP,两名MVP的星级不能相同,选定的MVP按照不同的星级享受不同的属性加成。
通关奖励:各难度通关后固定掉落可选信物碎片的盒子,低难度盒子可开出3~4星信物碎片,中难度盒子可开出4~5星信物碎片,高难度盒子可开出5~6星信物碎片,若干信物碎片可兑换1个对应的该星级信物。此外还会以极低概率掉落对应MVP可供使用的信物。
*全力以赴
专门制作的4张地图,不消耗理智,不可代理指挥,无法使用支援,无法自然恢复部署点,人员阵亡同时倒扣该人员相应部署点。
每图每周限定攻略一次,难度强度为极难,怪物总数量1500,游戏时长20~50分钟,编队人物限定18,上场人物最多10。
特色玩法:初始部署点远高于一般地图,所有上场人员均可携带所有技能,多于一个技能的需设定初始技能,新增玩法“技能切换”,每次切换消耗一定部署点,且每个队员的切换费用随切换次数增加而增加;新增玩法:“地形改造”,改造地形消耗大量部署点,每个可以改造的地形只能改造一次,每场可以改造2个地形。
通关奖励:奖励为若干成就阶梯,每个成就阶梯提供一定奖励,奖励涵盖面可以为龙门币、合成玉、各类凭证、家具零件,以及各种主线刷图可得的材料。成就奖励每周刷新,并随机分配相对等额的奖励内容。
以上为吃饭的时候边想边记的,如果可以在游戏里实装的话,大家上游戏也能多点事情做吧。
起码可以稍稍改变一下现在上线10分钟,离线10小时的状态。
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