一些关于炮琴的改动想法,望官方来看看

修改于2018/10/16350 浏览综合
先说说现在的炮琴问题,最突出的问题就在于续航能力不足,虽然我不是主玩炮琴的玩家,我是主玩大崩的,但是在过剧情事,遇到限制技能使用次数的关卡我我就用炮琴过,在以前炮琴的战斗续航没有cd,遇到一堆杂兵时恢复量会超过每秒的消耗量,对付boss时我不清楚恢复量会有多高,但是我相信持续时间不会低于30秒。
然而现在我们假设100%暴击率
TapTap
这个技能也只能每三秒恢复6点怒气,那么我们再加上另一个回怒技能呢
TapTap
相信大家都会计算,也只有区区的11点怒气,还是在我们满暴击的情况下,也就是极限回怒就这么多,如果计算持续时间也就在一分钟左右,在不用技能的情况下,记住!这是满暴击的情况!
如果不暴击每三秒只有区区7点的怒气恢复,这样只有30秒左右的持续时间,并且不能放技能。
然后我们再看看其他有关炮形态的技能
TapTap
看看这些技能不是需要持续时间就是需要放技能,但是按照上面的计算而言,很难满足这些技能的最大叠加情况,并且能带的被动就四个,如果我们拿了两个技能位来回复怒气,这样会让输出低很多,并且还要考虑开大时的怒气值问题。
以下是我个人的一些修改想法,希望官方看到后能够参考一下。
TapTap
如果把这个技能效果修改为:炮形态时所有攻击命中目标将回复2点怒气,暴击时恢复4点,效果有0.5秒冷却时间。
这样我们就有了一个每秒4点的怒气来源,这样我们每两秒打出一次暴击来回复怒气我们就能够维持住每秒的消耗,并且有这个效果的存在我们就能够多带一些加伤害的被动技能,如果我们持续不产生暴击,也能有一分多钟的持续时间,这样也能保持一定的爆发能力,并且在后期叠加上很高的暴击率,我们能够有每秒8点的怒气恢复,每秒只会溢出3点怒气,这样也能每隔两三秒放一个技能出来。
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