一些关于游戏ui的小建议
2019/05/02349 浏览综合
以下建议均属于个人看法,是一些会让我觉得游戏更舒服的建议。只是一个玩家,所以以下建议均不考虑开发难度(´▽`ʃƪ)
1.游戏回合结束按钮最好能切换到还未操作角色,而不是直接结束。个人觉得切换角色的按钮可以和回合结束按钮合并成一个。
2.游戏当前操作的角色可以给一个比较明显的强调,比如加个红圈什么的。
3.点击在地图上的角色最好可以直接切换人物,和上条一样这样可以适应更多角色的操作。
4.当一个人物行动时直接显示可以移动的所有格子,数格子什么的太累了_(:ᗤ」ㄥ)_(又去仔细玩了下发现长按有轨迹,是我**了orz)
5.人物移动时把他的攻击范围直接显示出来,理由同上,数格子太累。顺便可以把怪物的攻击距离也表示出来(这样是不是难度太低了(´ . .̫ . `))
6.选择攻击的怪物时,判定点最好是整个怪物,而不是怪物下方的那个格子。
7.消灭所有怪物后直接进入下一关。