给游戏玩法一个提议
修改于2019/11/11344 浏览综合
作为一个塔防单机游戏,和其他单机游戏不同,不能保持关卡更新频率是非常容易使人厌倦的。那么可能作为新公司实力不足,关卡构思困难等因素,可能开发慢,这里给yj一个提议,看不看的到,采不采纳,做不知道出就是你们的事了。
一个单机游戏要长久运作下去必须加上一些随机性,否则通关就没意思了,那给你提供一个模式。
开放玩家创造模式,这个模式只供玩耍,没有奖励。由玩家自己去创造关卡,敌方单位,敌方路线,地图设计全部由玩家完成。玩家发布关卡的前提是必须自己编队通一次关,以免恶意制造。
要不就是动态难度的无尽模式,除了前几批,之后每匹都是随机刷,敌方数值按照批数动态成长,能让玩家每次都有不一样的体验。
开放这个关卡的好处可以缓解长时间没有新创意的困难,同样可以从玩家创造的关卡找到灵感。在这个模式存在下,只要有真爱粉,就能保证关卡源源不断,也不会有所谓的长草期,这样游戏可玩性才能高。