卡牌一直被削弱是因为什么?为何加强了还要挨刀
修改于2019/09/25251 浏览综合

最近很多小伙伴们都在吐槽法师变得一蹶不振了,在上一次的补丁中,咒术师的召唤和口袋银河都挨了一刀,特别是口袋银河和牧师的增生手臂,这两张卡本来是在机械崛起这个补丁上加强的,现在又遭到回调非常让人费解。
近期补丁情况:

在8月27号补丁之前,法师是天梯公认非常强大的职业,3费咒术师的召唤配合大随从可以轻易分解出强大的场面,当时的导演法等各种卡组也因为随从质量非常高,解场和控场能力非凡所以是天梯和比赛的首

口袋银河本来就是一个提高卡组上限的法术,由7费变成5费之后不仅仅是费用上的降低,对于很多法师来说5费其实是一个空档期,刚好弥补了5费的曲线。很多时候7费我们是没有时间来开银河的。

增生手臂也是机械崛起一波被加强卡牌中的一张,2费的手臂配合心火牧前期站场会非常可怕,直接+2/+2可以轻松白吃对面的随从。现在回调到3费就有点鸡肋了,虽然现在的心火牧没什么带的还会选择加一张,但相比之前来说弱了太多。

总结:在上次补丁后设计师和平衡团队还是选择了最强势的一些职业的关键卡来动刀,法师最关键的点还是因为削弱了咒术师的召唤,让很多COMBO都打的很僵硬,导致法师胜率直线下降。牧师也同样如此,在那个版本心火牧的胜率碾压了所有卡组,2费的手臂还是挺厉害的。
削弱回顾:

一共35张卡在标准模式下被削或者进入狂野模式,老玩家应该经历过放狗被加强的年代,那么先别急着吐槽为什么之后就只有削弱而没有加强了,这个我们放在后面讨论,先来看看这些卡削弱之后的情况吧。
Box君经历了以上全部的削弱,这个分类也是根据往年经验总结如下图,如有纰漏,还望大佬轻喷。既然是从历史中吸取经验和教训,那就一定要探讨一下,这些削弱的牌到底该不该被削,或者削弱幅度的大小。

从上图可以看出,只有一小部分削弱称得上合情合理,大部分卡牌都是一刀死,被削之后就直接消失在了人们的视野里,削弱后依然活跃于构筑的比如火车王、加基森、傻龙,他们是货真价实的“超模牌”。

最早火车王是4费的卡牌,4费打6确实有点过分了,这里哪怕是削弱到5费也还是经常出现在快攻的环境中。
被削弱的卡有什么特点?
这些被削弱的卡牌都有一些共性的,首先是和职业的特色越来越不符合,当初在设计的时候都是按照职业的特点来设计,但是和其他套路或者卡牌打出COMBO之后就变成了另外一种打法了,这是一个削弱的原因。其次出场率过高,强度过高也是比较直观的因素,出场率过高会导致天梯环境的单一性,强度过高也同理会导致某职业过于强大,天梯大多数都是这个职业和克制这个职业的卡组,影响环境的多样性。
大家还记得之前的自然之力加咆哮吗?

这张卡配合咆哮让德鲁伊的形态过于固定,咆哮德也成为了当时比赛或者天梯中的最大热门,前期抢抢血,中后期一波咆哮带走,不行再来一波。把德鲁伊几乎变成了一个OTK的斩杀职业了,这明显让职业特点不明确,而且严重影响了天梯环境和多样性。
环境牌也是削弱的考察范围:

比如猫头鹰就是一个典型的环境卡(环境牌可以定义为在某个特定环境下特别强的一类牌。)在某个版本亡语体系非常强,大家还是记得魔块亡语猎强势的那个版本吗?

除了超模牌、环境牌,还有一类诸如沉默、回复、过牌、去除一类特效的“功能牌”,他们有些是炉石的基础元素,有些是区分快攻卡组和慢速卡组的标志,比如职业牌照明弹、秃鹫、知识古树、丛林守护者等,中立牌、猫头鹰、熔核巨人等。
从这三个分类当中也可以看出削弱的一些端倪,超模牌因为影响游戏体验是必然要挨千刀的,环境牌是当时环境很强,脱离环境就不一定强的牌,基本也是必削牌。只不过大部分都削弱过分了,导致一蹶不振,功能牌则因为其本身地位的重要性,在削弱时也应该更严谨一些的。

而有一些卡,并不是因为强,而是因为某个体系太强,最终导致躺枪,例如刚刚说到的咆哮德,那么知识古树为什么要被削弱呢?
最后我们回到文章最初的疑问,为什么炉石近年来一直削弱,好不容易增强一次还要回调?
很现实的原因之一是公司还是需要盈利的,如果旧卡太强,会影响新卡的销售,这个无可厚非,Box君还是非常理解的,换做谁来运营都要面临这个问题。不过暴雪只要适度的修改卡牌,对于游戏的多样性和体验是有帮助的,这样大家才能体验更好的内容,谁也不想一个卡组过于强大吧?
至于这次的回调,其实和刚刚说的削弱原因是一样的,这些卡牌的回调导致了天梯环境的单一性,以及某个卡组过于超模和强大,导致玩家们的体验感很差。牧师的手臂设计师在说明也很直接,就是心火牧太强了,只有削弱手臂才能给其他卡组一些机会。