一些想法,看一看啊

更新时间2017/12/20317 浏览综合
五星,真的喜欢这个游戏大佬们把大致的改善方向都说出来了,我就来点细节
①职业差距;这个是目前必须好好考虑的问题,我想说说我的想法。
⒈太刀与双刀,太过强势,但不建议大改,我想通过增强其他职业以达到平衡。两者之间是类似职业,双刀更偏向控制爆发,太刀更多的是机动,希望两者各自更极端一些,职业特定更显著一些。(总结:不用大改,要增强职业特色)
⒉弓箭和火炮,弓箭沦为辅助职业,我不知道设计师如何思考的?想不明白。弓箭应该导向为单体持续高伤害,目前所有技能都是群伤,设计师怎么想的?火炮导向中程范围爆发。目前技能依然很苟。(总结,弓箭方向错位,需要大改,增强职业特点)
⒊战士和枪,战士设计思路挺好,无大问题,希望有吸收仇恨的技能,枪,缺点太多,被动简直搞笑,我的意见是增强一枪不倒的概念,被动改为,累计普攻,自动加金身,攻速,攻击,防御,分成段位质加成。一旦移动重新累计。(战士不错,枪大改,被动必须改,曾强职业特定)
⒋法师和《牧笛人》,法师联控很舒服,增强属性特点,问题不大。隆重介绍我的构思牧笛人,群Buff,召唤兽,顶替辅助弓箭,开本必备,以群Buff为核心,辅助召唤兽,自己形成一个战力,以不至于全辅助的特性。看一下,大家的态度,再更新。
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