这是一篇吐槽帖子
2019/05/031443 浏览综合
大家好,我是一测斗士玩家离歌,很多人都在吐槽斗士硬度问题,所以我决定再吐槽一次斗士,老规矩先附上属性图。

许多斗士玩家应该都能感觉的到,不论是推图PK,斗士的硬度明显不足战士,虽然血量上占据优势,但是这也是斗士的一个致命点。防御不足,技能回量少之又少,在之前推图的时候我已经感觉到斗士对奶妈的需求,单体奶量不够血线完全拉不上来,对于斗士玩家来讲,单体高伤boss简直就是斗士的天敌,部分群体高伤boss也对斗士玩家极其不友好。
从一测玩斗玩到现在,我说过好多次斗士,跟我一起玩斗士的朋友也差不多都放弃了,只有我一个人坚持到了现在,没有为什么,就因为喜欢,但是越改越失望,改到现在两个肉盾技能几乎完全一致,唯一的特色就是攻速快了,血量虽然也是最高的,但已经不再是他的特点了,靠血量维持自身存活几乎是不可能的事情了,完全是看奶妈的回复量,虽然战士对奶量要求也高,但是相对斗士来讲轻松太多。
总之推图我已经无所谓了,但是PK我偶尔也会打一打,遇到战士队我大部分都是直接放弃抵抗,先不说攻击buff加成的高低,同阶战士与斗士,同输出奶妈同职业的情况下,双方输出都是放出俩个高伤技能,我斗士直接被秒杀,然而战士只掉半血,这明显的差距让我觉得这是刻意针对。
以上就是我的个人观点,希望官方能针对肉盾进行合理调整,且让斗战俩T都能用自己的特色,不是换丹不换药的改动技能,这样还不如直接删除一个肉盾职业,改来改去的也麻烦不是吗。