[PC]骑马与砍杀2公布新开发日志,开发者工具“热度地图”介绍
2019/03/041021 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊!这里是包肥~有生之年游戏又有新消息啦!这两天TaleWorlds又公布了新的《骑马与砍杀2》开发者日志,这一次的开发者日志介绍了游戏开发中的热度地图功能。

开发者日志中提到了《骑马与砍杀:霸主》中加入了很多动态系统,例如游戏中的马匹,在《骑马与砍杀:霸主》中马匹变为了消耗品,在一些村庄中会蓄养马匹,每天都会有一定的马匹产出。而这些马匹将会被路过的军队所购买,或是送到城镇去贩卖。而部队中的马匹会因为骑兵部队的伤亡和被饥饿的部队吃掉而产生损失。
而热度地图就是在地图上展现各个部队的旅行路径和活跃范围,以及货物在战略地图上的流动。开发者可以用这样一个系统来识别AI行为,以此来进行大地图的设计和平衡。通过对这一系统的反馈数据进行分析还能找出游戏中的一些潜在的问题,节省开发时间和资源。
在开发者日志中对此举了几个例子
贸易:热度地图将会把货物的去向和流量直观的显示在地图上,以便开发者可以更好的发现贸易路线的流动情况,以此来调整贸易AI。包肥觉得这样的例子中可能侧面透露出了《骑马与砍杀2》中的贸易系统会更加复杂。

部队:通过监视部队的行为也能发现地图设计上的缺陷,开发者日志原文中以不法之徒为例,开发者发现强盗土匪一类的不法之徒无法跨越库吉特的内部地区,而在对这些不法分子的行动规律进行分析后,开发者们发现库吉特地区的城堡和不法之徒老巢的位置设计有些不合理的地方,并对这些问题进行了修复。

包肥个人感觉《骑马与砍杀2》可能相对于骑砍1的各个版本会拥有更加强大的战略系统,从目前公布的一系列开发者日志来看《骑马与砍杀2》中的很多系统都相应的进行了扩展,例如这次的开发日志中提到的马匹,在以前的骑砍中马匹只是作为装备而存在的,而将其变为消耗品必定会增加游戏的复杂度。
另外,开发团队还提到将在下次的日志中提供玩家问答。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,反正不要钱,多少看一点。