大剑关键问题不就是吸血不稳定嘛,吸血不稳定因为攻击不稳定,攻击下限低,那么就可以从攻击下限这里着手调整。
有个想法,剑盾不是有个被动嘛,血量每减少百分之一提高百分之一的防御力,那么大剑完全可以来一个血量每减少百分之一提高百分之一的攻击力(或者是最小攻击力,有待思考。。)
这样配合鬼剑士大招才有意义嘛,正常情况下打小怪输出基本不会提升太多,血量过低时又提高了吸血能力。
还有就是核心技能虹吸斩,这个技能如果能优化一下施法动作就好了,要不然五秒的战魂加速效果全浪费在这技能上了。
这样可能大剑比较好过一点???