立意深远,广度不足--玩52小时游戏体验

2019/12/2245 浏览综合
Tap记录玩了52小时了,说下个人意见和感受:
传承、相面、白嫖都是优点,处处有一种“抽盲盒“的快乐,相比其他游戏是一股清流。
不足之处甚多:
1,感觉最近更新后,金币任务(跑商)出现概率和启航节好东西概率均下降很多。再加上150士气以下不允许跑商的烂设定。以前可以一天5小时沉迷跑商,现在玩半小时啥都没有。另外酒馆刷出绅士淑女恶龙的概率也低了。就不玩了。。官方可以后台分析看看玩家平均每日时间,看看最近更新后是否增加AUM。
2, 打怪任务重复、无聊、随机度不足。论坛里的攻略,都是在说跑商,嫖爵位,有哪个在说打怪任务?我觉得
A 战棋类游戏,可以用ronglike 模式,看看隔壁的《不思议迷宫》,我玩了几百小时,850天。每天都玩。前后充值不下一千。
B 打怪任务适当增加扫荡功能。适当提高不同爵位、城堡等级对应战场收益
3,从广度着力,提高游戏可玩度,而不是深度。现在的游戏逻辑,是城堡升级需要大量银币,爵位需要大量声望,对应需要打成千上万场重复战斗。用这个方式绑定玩家。这个游戏罗辑是错误的。一个人肝3天重复机械打怪,还升不了一级。最终很快会弃游。建议:
A 大幅降低城堡及声望晋级要求。
B 从广度上下功夫。比如设计大量随机事件。设计成就解锁、特性收集等。增加可玩度
C 设置历史大事记录表。自己创造书写自己家族的历史
4 现有士气设计极不合理。不打仗就降士气,打仗才涨5士气。士气从-300到0需要打5年仗?建议:
A 士气增加递增制。连胜一场加5,连胜2场10,三场15这样。
B 士气扣减仅战场撤退或打败。正常跑商或休息不扣减。
这个游戏的传承机制和相面机制很好。有无限延展可能,就如人类发展至今,历史延年。如做的好,能成为游戏标杆。甚至成为年老后值得回忆的好游戏(虽然我已快不惑了)。希望游戏越做越好。