从乐园引申到制作态度,发表一下个人的看法
修改于2017/12/21562 浏览综合
随着这次大更新,我们看到了新玩法——乐园系统,这个系统的用处,相信没人不清楚,很多玩家也认为其良心。然而,从乐园的制作质量可以看出来,制作组根本没打算花心思在游戏品质上。这些关卡的简陋程度令人咋舌:几个格子围成一圈,格子上放几个怪就是一幅地图,甚至连结束按钮,回合机制都没有。渣滓、吞噬只有模型上的区别。没有任何相关剧情,还取消了体现关卡特点的奖章系统。在这样的地图上,走格子已经不能算是玩法,只是一种方式(这个比喻已经很委婉)。这种连半成品,甚至连demo都算不上的东西,挂上“经验up、限定up”的幌子,竟然就敢摆出来作为游戏的主要内容。抱歉,至少我是不会买账。不知道你们是被走格子玩法束缚了还是怎样,作为一直支持这游戏的玩家,看见这样的制作水平和态度,真的是非常心痛。这么好的游戏被三番四次糟蹋,很担忧它还能走多远。
圣诞来临,官方卖力宣传的不是新活动、新玩法,更不是什么好友、战斗、pvp系统等玩家一直期待的游戏体验改善(走格子加速?),而是公测开始就作为重氪要素而存在,让玩家叫苦不迭的便当盒。自从公测开始,这个简陋、高氪度、毫无玩点的便当盒就一直是官方的聚焦点。玩家心系的系统改善一直没起色,新便当盒、新家具却接二连三地推出,金币礼包也是基本没停过。这仿佛在告诉玩家:“我们不是做游戏,我们是靠游戏推销便当盒。”自金币成为氪金点后,官方就不断跑偏,每次都重点更新和氪金有关的、可有可无的增色内容,真正需要改善的就拖泥带水。以为加一点水墨修饰,就能让这些更新显得特别吸引人吗?说实话,除了食谱祭活动,每一次更新我都觉得非常难受,就是那种又要缺点什么的感觉,我觉得有不少玩家都会有这种感觉。希望你们可以真正解决那份玩家调查提到的问题,而不是出几个皮肤和便当盒草草了事。
之前我说过会一直支持这个游戏,即使在它不断变质的现在,我还是不舍得放下它。我不知道现在还有多少玩家能看到这个帖子,只希望我之前的话不会成为现实。
最后,祝料理次元越来越好。