关于天狩优化的个人看法
2019/03/04491 浏览策划快来
1.天狩的可玩性不高,我也认为光靠一个二觉输出是不行的。
2.对那些没玩过天狩的玩家,光看到修炼场天狩二绝的伤害爆炸,其实这伤害很不稳定,跟怪物的体积大小,是否霸体,地形有很大的关系,所以最高伤害能有几千万,但也有可能低的只有几百万。
3.二哈太脆的问题,我不强求二哈能够攻击属性的加强,但至少也要比人物更肉啊,不然这种宝宝有啥用呢,一下就死。
4.鹰的定位问题,天狩没有位移技能,而鹰攻击范围太小,一般要站在怪物面前才会攻击,导致一个问题,要不就不进身放弃鹰的伤害,要不就进身导致人物容易被秒。
5.激怒技能,在前两个问题存在的时候,感觉这个技能就没什么实用性了。
6.天狩的小技能的冷却时间过长,一个15级的技能冷却有23秒,而且主动技能过少,全程普攻,虽然加持火焰箭伤害可观,但是否太过于无聊。
7.天狩的一绝问题,技能的百分比虽然很高,但是很难打全,技能是一个多段攻击的技能,但伤害主要集中在后半段,前面扑来扑去,画面感挺强,但只有两段伤害。个人建议,可以参照dnf龙斗士的一绝改版,取消过于长的动画,减少攻击段数。
8.前面存在的问题导致每个区的天狩玩家太少(没成型的天狩是真的弱)。
总结一下吧,天狩是我选择这个游戏最喜欢的职业,从原来的原来的下水道之王走到现在,我也希望它能够得到优化,有更好的手感。
最后祝侍魂能够越做越好!