关于pvp战斗方面的一些意见
2019/05/03178 浏览综合
1.之前看过了官方关于pvp的一些设定,我觉得pvp地图应该加一些等级方面的规定,高等级高装备的玩家到某些低等级的pvp地区时,不能主动开启pvp模式,也就是不能主动打人,以免某些高等级的玩家仗着等级高装备高在萌新区虐菜,当然如果有人主动挑衅,那就不一样了。
(为了制裁高等级虐菜)
2.另外杀人越多的会积累罪恶值跟杀气值,杀气值越高杀死对方后对方掉落的东西越多,罪恶值越多被杀死后掉落的东西越多。杀气值会显示在名字的上方或者左右,罪恶值在你一定时间没有杀人之后慢慢下降,罪恶值过高,你就没办法退出地图,然后罪恶值到达一定程度,系统就会在系统频道发布通缉,并在地图上标记你的位置,罪恶值到一定程度的,被击杀后在一定时间没无法再开始pvp模式。
(为了制裁杀人狂魔)
3.杀死带有罪恶值的玩家,会得到正义点,对方身上的罪恶值越高,获得的正义点越高,正义点可以兑换一些专属称号,罪恶值也可以换成罪恶点,换取专属称号。拥有正义点的玩家,每次主动杀死不带有罪恶值的玩家,会扣除大量正义点,正义点的称号跟罪恶点的称号不能一起拥有,需要丢弃点一个才行。
(为了奖励正义之士)
4.罪恶值建议用百分比的,杀第一个人+2%,第二个起+4%,超过10%后每杀一个增加5%,超过30%后,每杀一个+10%,100%为上限,90%会被通缉。
5.每个人一天都有死亡上限,也就是被人杀死的次数,次数过多(个人认为5次就差不多了),怪物击杀死亡不算,就无法开启pvp模式,并且被再次被人击杀后不会掉落物品。被怪物击杀掉落的东西别人无法拾取。
(为了防止互刷)
以上纯属个人建议,有什么问题的话可以在评论区回复,谢谢(●'◡'●)ノ❤