我的新一轮问卷调查建议,希望官方加油!
修改于2019/11/11473 浏览综合
这段时间我一直在评论、论坛里“喷”,也是对游戏的热爱吧,等哪天我没声音了,那就是我去玩别的游戏了。
1、关于游戏玩法。
①建议重视主服进度,千万不要搞什么公平服、什么门票服,请理性的看待自己的用户数量。加入推进奖励,例如到达新地图、新大陆大陆时设置奖励,激励玩家推图。
②取消现有英雄山玩法,改为全新的公平竞争玩法,例如替换现在的秘境,引入时下流行的Roguelike玩法,加入更多随机元素,根据自身的选择不同,随机的BOSS,随机获得的物品,不存在属性氪金点(可以买复活),玩家公平属性,组队闯关,在奖励设置上,每个赛季根据不同进度,奖励专属无属性皮肤,以及一些必要的游戏资源。
③取消秘境,装备附魔改为到达指定地图后自动获取。
④丰富宠物牧场玩法,可以参考召唤与合成搞个独立的自走棋玩法,让休闲党和外观党这些佛系玩家有事可做。
⑤取消宝箱玩法,或者每个人一天都能有一件点击就送的随机神器。
⑥加入世界事件,例如世界boss,或者是随机在地图中出现的资源点,玩家去抢夺,给肝帝一个舞台。
⑦丰富帮派玩法,增加资源竞争,例如领地战之类的,占领某个区域,可以获得某种属性或资源加成。
⑧开放实时战力榜,队伍、职业等排名。
⑨加入烹饪/捕捉熟练度,可以提升制作/捕捉高品质的几率。
⑩关于滚服,重新分配进度的想法很好,但这不是竞技游戏,这是养成游戏,降低主服进度的奖励,提升玩家个人大地图进度奖励能够让玩家觉得公平一些。
2、关于福利
①增加每月签到。
②整合现有月卡,珍珠祝福,30块钱也能玩的舒心。将珍珠宝藏整合为终身卡。
③增加成就系统,达成各式有趣的成就有奖励。
④给予进度靠后玩家福利,根据领跑的进度,给后面玩家每小时狩猎资源加成和属性加成buff。
⑤增加小队队员推图奖励(只有高于个人最高进度的推进才计算在内),每日有一定上限。
⑥在时装发放上,可以结合成就、直接购买、游戏内外的活动等形式购买。在属性设计上,一些常驻时装(达成某项成就获得的)可以加入属性,其他的慎重。在时装设计上,弄的漂亮一些,以后还可以往宠物时装上发展。
3、操作体验优化
①初始玩家角色栏为4个。
②增加删除角色、改名等功能。
③一键合成宝石无等级限制,增加一键装备、强化、升级技能。
④高级淬炼再次确认选项,避免误点。
⑤简化界面,加入把左面那一排标志隐藏的功能。
⑥可以调整线上队友的技能和宝宝啥的。
4、关于运营和内部人员管理
①清理正式服的工作人员以及关系人员,还玩家一个公道,尤其是二区猪布林1服。开放测试服,测试游戏请到测试服,工作人员的账号要有标识和备案,个人参与游戏的不给与额外福利。
②公开主播及其他人员、活动等的福利待遇,做到透明,避免误解。
③学习一下雷霆的策划团队,没事搞个视频见面会啥的,及时通过公众号、TapTap发布近期的研发项目和进程,让玩家心里有点盼头。