那些年我们玩过的游戏机-主机Part-PS2篇

更新时间2018/7/203431 浏览综合
PS2:躺赢证明我的实力
在本世纪初的那场主机战争中,虽然战况凶猛,胜负却已经注定。在DC、NGC、PS2、Xbox的竞争中,没有人会怀疑PS2的胜利,人们的疑问只是——它赢了多少?
答案是至少6倍。单就销量而言,PS2创下了至今无人打破的1.55亿台的纪录,而NGC是2174万台,Xbox是2400万台,DC最为惨烈,仅有913万台。
TapTap
至今仍保持着主机销售纪录的PS2,Wii曾经接近过它,却始终没能突破
说到PS2的成功,原因无疑多种多样,各类分析文章也非常之多。很多人认为索尼早在PS时代就建立起了其他厂商远远赶不上的优势,甚至NGC、Xbox尚未发售已经有人“唱衰”,游戏厂商们也提前选择了稳妥合作的PS2。尽管如此,PS2也并不是躺在前辈的树荫里吃老本,它并非同时代主机里性能最好的那一台,然而索尼强大的运营能力和PS2本身的定位都有过人之处。
例如非常重要的“向下兼容”。诸多PS游戏可以直接在PS2上运行,使得硬件发售后短期内的游戏荒得到了有效的缓解。更重要的是,这样的做法抓住了玩家的心。
此外,光驱使用了DVD-ROM也是PS2得以大卖的重要原因之一。当时DVD播放器价格昂贵, PS2仅39800日元的售价对于不玩游戏的人来说也非常有吸引力,在世界范围内的畅销对DVD的普及起到了重要的贡献。PS系列对于光驱的重视一定程度上影响了索尼的其他业务,比如后来PS3的蓝光播放功能就一度妨碍了索尼家DVD机的销售,但相比之下这是值得的。索尼的老对手世嘉DC虽然占据了先发优势,但由于采用了标新立异的GD-ROM光驱(在CD-ROM基础上进化出的一种高密度存储格式),结果在PS2上线一年后就不得不惨淡退场。
TapTap
PSX,硬盘搭载型的DVD录像机,因为内藏了PS2的功能,所以也能玩游戏,分160GB和250GB两种规格
TapTap
EyeToy,通过摄像头将自己的影像投到电视上来玩游戏的设备,也是伴随着PS后续机种不断进化的周边
得益于主机的销量,PS2上推出的游戏数量也非常之多,超过了1万款。发源于PS2上的名作系列也不胜枚举,如《真·三国无双》《如龙》《汪达与巨像》等等。
PS2在国内同样是一代人心目中最经典的主机之一,无论是通过怎样的途径得到它,也不论横版、竖版,更不论机器型号是10000还是50009——如果是那种小时候比较听话的玩家,没怎么进过街机厅、包机房一类的地方,那么PS2很有可能是他们的入门主机。
当年PS2的大陆国行版,由于定价1988元,远高于同期水货的行情,使得大陆行货版只有少数将其作为“家庭娱乐”终端的家庭才有入手。不过犹记得168元的《真·三国无双2》还是普通话配音版本,甚是良心。
也因为如此,假如有个人想整理“时代的回忆”,那么与PS2相关的内容应该是最复杂的,每个拥有它的玩家都有独一无二的经历和自己热爱的某一款游戏。
TapTap
薄型PS2(SCPH-70000)跟初期型相比要苗条得多,竖置的样子也很好看,很多国内玩家拥有这一款
6
8
22