英雄山问题原因和问题整理。没有解决方案。因为我不是策划

修改于2019/12/22918 浏览主线攻略
英雄山6天开一次狩猎服。每个服务器的时间间隔就是6天。目前开到了12个狩猎,也就是说一团比12团多72天狩猎一----------------------------------------------------------
狩猎二----------------------------------------------------
狩猎三----------------------------------------------
狩猎四----------------------------------------
狩猎五----------------------------------
以此类推是各个狩猎区的非充值的经验递减,越晚等级和实力越低。每次递减6天。时间与实力挂钩由充值数额决定增加的几何数。
第二次英雄山是由第一次英雄山的推图数决定的山头和人群。也就是说基本上会和你在同一水平上。指的是综合实力,因为推图数是综合实力决定的,综合实力不是战力,不受国家队和下水道限制,只要过图了就说明综合实力达到了推图所需的下限。因此可以打过。
【综合实力可以看做是输出量,治疗量,坦度,且这三种因素只有0%和100%俩种情况,满足100%就是推图下限,任何一个不满足100%就无法推图,溢出上限决定推图所需的综合实力下限。无论多少时间打死都说明满足综合实力下限,不再多做解释】
由于每个区有6天的时间差,也就让后面的去每开一个就少了6天的综合收益。多次迭代之后会出现以下情况。迭代越多追上第一梯队所需的充值数额越高,且人物经验每日获取有上限,最高四十次加速,基本上第一梯队会保持满加速,由于有6天的时间差,加速获得的收益也会随着迭代数的增加而增加。随意后来者很难追上等级。等级又是决定实力的重要因素。
【以下说明只是一个大概,目的的说明以下各区的充值数额人群对应的一区人群,并非绝对,】
狩猎结束之后必然是合到主服。后来的玩家等级必然落后。在战力相当的情况下。
一区的时间优势是绝对的,可以一定程度上抵消部分充值数额,比如说,一区白票80级0克战力相当于12区70级2500克大概吧。在充值数额相同的情况下,一区的的收益会比其他区高一些,综合实力也更强。在同一英雄山上可能出现的情况就是。一区的2000克遇上3区的3000克五区的4500克、8区的6000克12区的10000克,以这样的情况看的话对于一区的人是有绝对的优势的。因为综合实力差不多。综合实力又决定了推图的上限,同样的一区0克遇上了3区的月卡200克,5区的1000克,依次类推。这样也是对于一区有绝对优势大佬就不谈了,没必要。
【以上是实际情况也是一种恶性循环,衮服合服带来的恶性循环这次英雄山事件也是策划想一定程度上缓解这样的差距】
再来说一下另一个问题之后我再告诉你上面这些说明了什么。主服进度可以看到本区排名。克金玩家都在95以上,按照一般思维,克金数额基本上等于游戏中的额外收益,指的是相对于0克的额外收益。这部分玩家是额外收益最多的玩家群体。
乌拉拉的收益由以下部分组成,日常挂机【不管你挂的什么】。宠物探险,祈祷贝壳,人物技能获取,宠物技能获取,宠物碎片获取,宠物获取,食物材料产出,世界boss?【我觉得这个不算了,毕竟现在打不死了】和现在的英雄山其中免费获取的是日常挂机,和英雄山。
其他的除了人人都有的白票次数之外都是收费获得额外收益。人人平等的收益选项,付费增加和不付费不增加,玩家充值后获取相对应得综合实力增长,增加挂机所获得的收益,这是典型的收益和充值数额成正比的收益模式。克金玩家要的就是充值后获取资源增加,以拉开与综合实力低于自己的玩家之间的差距,达到一个良好的游戏体验。
回到英雄山,就像我上面说的,策划下次的英雄山是按本次英雄山进度进行分配,以达到英雄山玩家同起点竞争,和扶持新玩家,尤其是新玩家中的克金玩家。刺激消费,公司获得收益。问题就是策划让克金玩家之间进行竞争,让玩家之间对冲充值金额达到所谓的平衡,让玩家之间的起点基本上保持在同一水平。可是中小克金玩家的基本思想就是克金数额=额外收益。由于英雄山所有山头的奖励一致,打破了中小克玩家心中的既定期望。让他们觉得很不能接受,为什么克金数额和收益不成正比。
直白点就是充钱少战力差的玩家也可以获得中克玩家获得的奖励。甚至在某些情况下高于中克玩家的奖励。
TapTap
使玩家心理不平衡另外就是不那么透明的原因
1多少个山头?
2每个山头多少人?
3最高和最低的队伍战力是多少
4在我前后的队伍都有哪些,都是谁?
5如何得知我所在的图排行多少,依据是什么?
6为什么这么多的疑问你却不解决?
只说明我理解的那部分。不表态。不批判。不参与。只说明。不洗任何一方。
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