求求你们,放过这些IP吧!
修改于2018/07/20131 浏览综合
我另一个号也曾说过IP效应,事实上,这些你所知道IP带来的固然有一种亲切感,但是凡事都是一个从好奇新鲜到原来是这样,最后也不过如此的感想。
逆水寒,楚留香,花千骨…还有用烂的笑傲江湖,射雕英雄传,我知道你们在期待什么,在努力什么,固然传统武侠套用传统IP运营模式,能带来不错的影响力和凝聚力,从心理学角度来说,我们对什么样子的事情好奇,或者我们对什么类型的信息好奇?我们会好奇事件期待值(expected value),为的是使我们做出最佳决策,我们可以分成三个阶段,就比如说逆水寒,我们首先希望有一个完美的江湖,至少画面要不错,要武侠,要有江湖!这就是第一阶段,感官认知。然后是我希望这个游戏有故事,为什么要有故事呢?是为了有代入感,这是二阶段主思维认知,然后我们都希望这游戏玩法要创新,音乐要棒,武功招式要炫酷。npc要有生气,能不留余力挥汗在这江湖世界,这就是第三阶段expected value!期待值!然后,我们又希望在游戏能主宰一切,一个决断一个想法就能影响整个江湖,掀起腥风血雨,又希望能完全沉浸在这江湖的世界里!最终,得到的,是每个人心中完美的江湖!
为什么说得到的只是每个人心中完美的江湖呢,在对游戏的体验上,也可以分三个阶段,一,探索阶段,二,融入,三,完全沉浸!
我们来说逆水寒的不足,逆水寒现有职业有神相,铁衣,血河,九灵,素问,碎梦,龙吟,玄机,有些人或许能说出这几个职业,有些人或许连职业名字都说不出吧!再说说,你们对自己的流派有归属感吗?每个流派都有自己的故事,你们真的认真看了吗?玩家们对逆水寒的游戏画面,音乐,故事,职业,玩法的赞叹,就是对这个游戏的肯定,于是,也就完成了第一和第二阶段!
游戏的玩法与创新,这个真的没得说,网易已经摸到边缘,领先一步了。紧接着是游戏的代入感,美术,音乐,这个不用说已经完美,但是离第三阶段仍有距离,别的不说,npc仍没有生气,无缝加载值得期待!
npc,无缝加载,你们是不是认为无关紧要呢,反正又不影响游戏体验?不!这很影响,甚至比你玩游戏掉线还重要,只是你们从未察觉!
重新说会主题吧,一个知名的ip会有一个长久的影响力,金庸古龙是人,也会生老病死,一本书为什么会流芳百世?为什么谈起一本武侠小说,你会首先想到那本书里的反派?再比方说,为什么我开始只是个默默无闻的小演员,因为出演一部知名IP改编的电影而名声大噪,那么,到底是我被人记住,还是这部IP电影被人记住?
从心理学角度分析,conformity behaviour仍然适用,固定的游戏风格与知名的IP捆绑,仍然能带来不错的效应,甚至百试不爽,IP的影响效应会随着人数的增加而递增,有时候,庞大的玩家群体所激起的状态和有意注意,甚至会干扰周围不曾注意和接触过的人!
这就是IP力量!
我只想说,各位游戏厂商们,请你们在做游戏的时候,请把游戏作为第一位,包括游戏体验,玩家体验,然后再去想其商业价值,别辜负这些IP!