对自由之战2仅有的几个建议
2018/03/051458 浏览
自由之战2游戏的可玩性和操作性包括画面已经有了极大的提升,我从上年四月份二测到现在,见证着这个游戏的一步步优化,现在这个游戏也越发完美了,游戏也是目前为止说移动moba里的上上之作。
但是游戏的打击感我还是不得不提,对于游戏打击感,我从个人的想法来说说:
游戏内为了增强打击感是用了一个白光效果(打龙的时候很明显),对于英雄来说貌似没有,除了增加了一个振动增强打击感,我觉得把游戏内的暴击可以有一个小小的屏幕画面颤动,对于击飞效果可以把视角调为随英雄的上下而改变,这样游戏内的打击感应该就会有大的改观,再加上击杀英雄时的最后一击也可以加点颤动,还有在血战到底得到巨额伤害提升时也加入颤动(包括打完龙后的加成)我想游戏也就会有一个提升。
第二个就是游戏的以太之门,上下路传送确实不错,但是用到时有点不合人意,总到要用时就会用不成,反而没什么用,我认为把以太门调整为5秒冷却模式(就是一直可用,不过上一个用完就要等五秒才能再次开启,一次可传送多人制),这样既可以让以太门时时可用,在团战残血逃跑时可以有更多变数,游戏内也可以加一个信号:以太门后埋伏一个,一举灭团。这样游戏也就更具有创新。
第三个是游戏宣传,玩自由的人相比其他游戏人还是很少啊,要是能在一些较火的网站里可以做做广告就好了,就是千万不能弄:战斗能赚钱的……因为这样总让我想起一些非常辣鸡的游戏,类似:一刀999,一刀爆装备,一刀满级的游戏。但玩的人都是知道这个游戏有多好。
第四是游戏人数问题,游戏常常一匹配就是五分钟,玩的时候有点晚,但人少是不争的事实,还有大量的不知道是机子还是人的玩家(希望不是电脑),有时常能匹配到,问他也一句话都不说(人数问题,一说又扯回第三了)
还有游戏交流,我想说游戏内语音打字(内置)和语音交流什么时候能有啊?
其他游戏模式嘛,额,你们有时间再出吧(讲的有点多)
最后希望自由之战能越来越好,越来越火,原谅我一生放荡不羁爱自由。
老版(没差几个版本)↓(当年二测图找不到😂😂)


