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关于酿酒的一些想法
2019/11/11449 浏览BUG反馈
每次酿酒长达2小时,甚至3小时(下下签)的漫长等待想必大家都是深有体会,好不容易酿出一瓶好酒自然是欣喜若狂。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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但是慢慢都会发现酒材似乎很难集齐,作为主料的青稞常是不够(尤其是第一区域对青稞酒好感更多,而一瓶好青稞酒就要三青稞),导致很少有人去酿完美配料的酒,总是缺斤少两,甚至有人(比如我)每次都丢一个料,加上水,然后就不断窖藏,也导致酿酒经验难以增长(我种地和做菜等级6,制药和酿酒才1),包里的菜,药多是极、绝,可是酒多是劣甚至更低(见下图)。而一瓶好酒的需要时长从2小时(最少)转为(从劣以下到绝)(2+3+4+6+12+14)小时。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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更重要的是,在经历缺料、等待、被偷的威胁等煎熬之后发现那么好的酒好像用处也不大,目前酒的主体作用应该就是和老杜互动与出行携带,而给老杜一瓶极品的酒也就一个建材(亲测),每次出行也大多是没有技能收获(十来瓶酒都是藏到极品或绝,就一次碰上了“无相功”残片),带一个 突破丹 回来,感觉就是花近乎 一天半 多的时间炼了个 突破丹 ,一个建材在比较庞大的需求量前也不够看,感觉十分挫败。都开始怀疑我那么辛苦酿酒、藏酒的目的了。还不如自己喝了好。![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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最后真心希望如果制作组能看见可以也调整一下酿酒相关的玩法,毕竟在测试中,有不足还是可以理解的,我还是很喜欢游戏的玩法、画风。
祝游戏越做越好![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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