[推荐][Phigros]——有趣亦有难度的音游佳作

精华修改于2019/06/275690 浏览好游推荐
我的大脑在不断颤抖(并不是因为high到不行啦)
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(本作[朴实无华]的启动界面)
讲真,试玩之后,我深深感受到这款游戏的上手门槛着实不低(好像音游就没有门槛低的)。
首先我不是一个音游玩家,只是一个边缘的音游爱好者,怎么说呢?我就是那种在假日里来到街机厅愿意花上几十块,揣着一筐币,但绝对不去光枪射击或者赛车格斗,而是慢慢玩jubeat,舞立方受虐上一天的那种玩家。游戏结束,满头大汗的我不禁感叹:音游真是减肥利器呀!(大雾)
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(灼热巫女,后来我才知道它是东方曲,后来就。。。)
本来音游就需要手眼协调,在大量练习养成的条件反射和肌肉记忆基础上对大量的按键进行急速的连打。看着combo数疯狂飙升,内心也逐渐紧张,我几乎紧张到心悸,手指的酸楚感火速传来,在巨大压力下这种痛楚又会被放大。。。痛苦中,一曲末了,“FULL COMBO!”一行字是对我最好的嘉奖,截图,传去水友圈吹嘘一番更是基本操作。不过更多情况下,我都会因为一个失误造成几百combo断连,于是心态爆炸,或者瞬间佛系,“不过是游戏而已,平平淡淡才是真,少打音游多读书。”我总是这么安慰自己。
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(算是一个有趣的梗啦!)
为了编撰本篇评测,我还偷偷摸进 phigros 的开发者[鸽游]的官方群,与他们官方人员(某18岁的小姐姐)聊了一会儿,于是我对本作有了更进一步的了解。
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(测试版可以游玩的歌曲很有限,但是曲风都很不错,谱面都很。。。友好。。。)
于是,我打开了本作。
然而[篝火]测试版本的 phigros 功能还不是很齐全,按键音效,反馈延迟等,按键风格自定义等音游常见的设置功能都没有添加(甚至根本没有设置选项),但是官方表示:[在做了]。另外试玩版本的歌曲数量很少,仅仅收录五首,我把这几首歌曲都粗略的玩了一遍,乐曲风格多变,质量不错,官方表示今后的乐曲收录将以原创和合作的形式进行收录。
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(值得一提的是,本作的歌曲封面还挺好看的,画风多变,不过音游的封面大概都是这么放荡不羁,punk精神的吧!)
本作官方介绍里给自己定性是一款[非定型多判定线下落式音游]。实际上,我手后立刻发现本作的难度很高,而且这个定性真的很[贴切]。下落式本来是音游中相当普遍而且门槛不高的玩法,再跟着旋律,按押多个轨道上降落的滑块。而随着游戏难度提高,开发者们也在不断为游戏加入新鲜的元素(难度),于是玩家将面对更多轨道,更快更多的滑块。随着玩法的多样变速,双押,三押,长押,动态音轨更是层出不穷,而以上要素(察 觉)玩家均可以在 phigros 中体会到。
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(啊啊啊啊!滚动起来了,出现残影了!)
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(三押勉强不是问题。。。。啊啊啊啊!你抖什么抖!!!)
即使如此,游戏特性才介绍了冰山一角,首先本作采用类似 voze 的动态音轨,但是缺乏兰空特效加持,因此我玩起来感觉它更像是[古树旋律]。但是一如 Dynamix 的多方位下落,玩家需要适应时刻变换位置和状态的判定线,因为判定线它是活的,会动的。。。没错,它会上下平移,乾坤大挪移,左右横跳。。。当然这一切还是要伴随着上文提到的变速等各种困难要素,这使得本作的乐趣(遭罪)加倍。当判定线上移伴随三押滑块加速坠落,这惨烈的场景我只能绝望甩手。。。
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(一个方向不过瘾,咱们得多转动转动。。。)
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(旋转,跳跃,我闭上了眼)
官方人员对我表示[玩家如果是dynamix,lanota,voez,deemo,cytus的熟练玩家的话,初见困难谱85w分以上是没问题的](原话),于是我看着自己75w分的结果发呆,后来我才注意到我玩的是 IN (impossible?)难度,于是我又玩了一遍 hard 难度,果然亲民了很多。。。
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(本作现在的体验并不完整,完成度并不是很高,但是表现出的品质和游戏性值得肯定)
即使如此,我依旧明白:若想发挥游戏特色和完整体验音游乐趣,是非硬啃 IN 不可的,音游本就是在海量练习下依靠过人技术收获成功喜悦的游戏,这种特性令一些玩家望而却步,另一些玩家趋之若鹜。
最后官方小姐姐告诉我,本作将坚持免费(内购或捐助尚未知),并且没有开放玩家自己上传曲谱的计划。官方还表示,新的测试版将会在6月31日前后推出,有兴趣的玩家可以关注并试玩。
我对于 phigros 的体验尚不完整,但是相信本作动态下落式游戏模式配合颇高的游戏难度一定会让音游爱好者过把瘾。
Daisuke?????
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南大鳥
19/06/22
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