[测评] 到底是惊喜还是惊吓,毁誉参半的游戏!《铁拳》
精华修改于2018/03/062700 浏览综合

《铁拳》作为一个在世界各地有着普遍认知度的IP,且在格斗系玩家中备受好评的系列,它的手游又是如何的,我们一起来看看!
失望还是惊喜,这是这篇帖子重要的一个点,《铁拳(TEKKEN)》由日本著名的IP大厂万代南梦宫,拿下移动端的代理且进行游戏的制作,游戏的质量不是很好评定,其原因我们会在下面慢慢来说!

《铁拳》是一款全新的游戏作品,本作应该可以给一些人带来一种全新的游戏体验,而对于喜爱格斗游戏的玩家来说游戏的基本玩法也是他们难以接受的,这也是铁拳毁誉参半的第一点!
游戏采用了和主机版相同的画风以及基本玩法,而且针对于移动端的特点,万代对于游戏的操作也进行了一定的简化,使得玩家们不会因为操作过于复杂而增加游戏的上手难度,游戏的操作指令简单易懂,只要点击跟滑动就可,在战斗中,点击画面操作角色,角色动作除了「移动」、「防御」、「基本攻击」、「终极」以外,还有招式卡的必杀技可以使用,透过卡牌组合可增加招式变化,这一个基本玩法对于很多喜欢格斗游戏的玩家来说是不能接受的,因为他们体会不到那种精准搓招的快感!反而是另一些玩家喜欢上了这种玩法,易上手,易操作!
同时相对于万代的另外一款IP格斗手游作品《刃牙:究极冠军杯》来说,其实铁拳的在战斗时的自由度相对的会高一些(因为它是可移动的,但是刃牙在战斗时是不可移动的,它更趋向于打卡游戏一些!),当然渡人在写第一篇帖子的时候就有提过未来移动端上的格斗游戏该如何去进行改变的,其中有一点,那就是降低入门的门槛无疑是必须的,但其实铁拳这种玩法在本质上有一些影响它作为一款格斗游戏的身份,有一些趋向于打出技能卡和比拼战力了(这点我们会在后面讲到),但是在核心玩法上还是格斗游戏,同样的我们也不可否认的是铁拳的人物建模与战斗场景做的是不错,战斗时的动作也很流畅还有游戏的打击感做的也是非常不错的!


毁誉参半原因②补给品,在剧情模式(游戏暂时有三种模式剧情,挑战道场还有活动关卡,蓝牙对战暂时还没有开放,这里还是吐槽一句我想联网实时对战啊!万代你什么时候出!)中,每一场战斗结束之后,角色的生命值并不会自动回复满,无论是敌人还是玩家的角色都是一样的,不过随着时间的推进,角色的生命值会自己恢复,如果玩家希望立刻恢复就需要购买相应的补给品了,而这些东西在游戏中除了升级或者开箱子的时候会出现之外,其他时候就需要氪金了!



毁誉参半③ 在完成战斗之后,根据玩家的表现会给予一定的经验值以及补给品箱子(箱子可以通过一些活动还有自己去商城购买可以用金币买)的奖励,当角色升级(角色升级需要的就是图三的那些东西,每张角色卡都有自己的属性,升级需要的就是对应自己属性的晶体,晶体可以在战斗结束后获得也可以在箱子里面获得)之后,玩家可以为其添加一些特殊的技能,使得其在战斗的时候拥有更大的胜算。
而在补给箱中除了之前提到的一些恢复生命值的补给品之外,还有一些角色碎片或者招式卡片(还有特定角色的碎晶,可以拿去换对应角色的招式卡)出现,游戏中一共有超过100个不同的角色,有的角色形象看上去差不多,但是因为星数上的差距,在各项属性上都会有比较大的差距。
箱子,升级人物的晶体,招式卡,人物就是毁誉参半的第三点!

总结来说虽然万代在游戏中增加了一些卡牌元素,但是总体上游戏的核心玩法依然没有摆脱格斗游戏的本质,所以如果是玩家们担心卡牌元素会宣兵夺主的成为游戏的核心,那大可不必担心了,游戏中适当加入的卡牌元素让可玩性得到了进一步的提升,而且更多的招式卡牌可以简化玩家使用出这些招式的操作,当然习惯了精准搓招的玩家,不过就是生命值系统的独特设定,让不少玩家面临要么耗时间,要么氪金的选择,这其实就是毁誉参半毁的第四点,氪金了!
个人认为游戏内其实是可以靠肝来代替氪金的,但是成长周期比较长,但是现在并没有联机对战功能所以其实没有太大的关系的,当然你如果想很快的变强,氪金是最好的选择,但是如果有耐心的话就可以当养老游戏玩,渡人的话就是这个游戏当成养老游戏,反正也不急,每天打打竞技场,把竞技场宝箱等级提上去,这样也可以弄高星人物,虽然每次给的都是碎片,同时提醒一句这游戏是有繁体中文且可以裸连的!所以喜欢的玩家们还是可以玩一玩的!
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好了本周的测评就到这里了!