关于忍三目前存在的诸多问题的分析--------贵工作室请慎重!
修改于2019/12/267598 浏览反馈
上一贴中说道,忍三目前存在的问题很多,是各大家族留住了玩家而不是游戏本身。这次就从一个玩家角度,来谈一谈忍三都存在哪些问题。一点拙见,如有不当请见谅。
长篇大论警告!!!
忍三目前的问题一抓一大把!
1)活动老套,模式单一(氪),炒武器冷饭。忍三从开服至今基本上可以说没有什么称得上是活动的活动。所谓的活动千篇一律:抽奖,氪。甚至活动礼包以及抽奖的模式都几乎没变过。甚至连图片都是换换颜色。各种变着花样的礼包和抽奖,其本质就是要钱。动辄几百,高则几千......而所谓的消费能给些什么呢?好东西也就一个皮肤,一个头像,一个ssr,一张或几张追梦ss图鉴,其他的也就几个锤子,一两个扳手,咸鱼剑……尤其这次圣诞活动的费劲(绯金)宝箱,这能叫做保底吗?180抽必出的ssr为自选.....贵工作室是多缺钱?还有几个所谓的温情礼包,这可是够温情,都买下来又得1000RMB。而且最近贵工作室开始诱导玩家培养武器,我想问一下,就目前忍三的更新进度,如果武器也卖完了还有什么可卖的?
人物皮肤甚至是活动最有价值的东西~~~但皮肤获取“难度”可不小。开服不久国庆活动,消费满1500元(记不太清了,可能会记错)才可获得的深海·苍牙皮肤,把我雷的外焦里嫩,一时间甚至觉得自己是不是不配玩这个游戏。随后的活动皮肤价格虽有下调,但也要五六百元。相比之下挑战令都称得上最良心的活动了......但一个皮肤除了好看和收藏还有什么用呢?忍三毕竟是竞技养成类......游戏,皮肤对战力毫无意义。而整个活动,好几千RMB下来,对战力的提升微乎其微~这做法和某易有什么区别呢?有过之而无不及。当初跑出来单干是为什么呢?钱都被某易搜刮了?
总结起来,贵工作室实在是太懒了。活动应该让玩家有新鲜感,才会有兴趣。有兴趣才会有心情消费。除忍阶乱斗称得上是活动,忍三其他的活动与其叫活动不如叫促销,玩家甚至有强买强卖的厌恶感。人家购物网站双11还有满减活动呢,你双11搞个神秘商店打折......是不是太吝啬了,说是促销都觉得不太合适。忍三开服一年半了,赚的钱也不少了吧,不知道贵工作室的工作重心在哪里?投资房地产了吗??
2)SS+悬赏令和高级首领难度陡然提升,造成玩家佛系和“市场垄断”SS+级悬赏令虽然是照搬照抄活动boss,高级首领虽然只是剧情boss,但也勉强算得上是重大更新。但~~其反人类般的难度造成很多玩家望而却步。依稀记得玩家对精英第六章骂声一片,而现更难在却没人骂了,为什么?因为绝大多数(甚至更多)的玩家都不在乎了.......谁能过就招谁拖,过不去就算了。一时间白嫖怪铺天盖地~游戏开喷,贴吧挂人......
但这还不是最有意思的。更有趣的是一群高战力玩家,相对轻松地练会了SS+和高级首领,便做起生意来,拖人赚了不少钱,甚至开始垄断!政治经济学原理在忍三中一一应证~~~~资本的原始结累,资本的扩张......SS+更新后短短半个月不到的时间,一批猎王5星便横空出世。由于SS+超低的爆率,其他中低战力的玩家甚至连练习的机会都没有。但这些玩家并没有善罢甘休,用别人的号机甲的,当中介的,花钱买整车练习的.......八仙过海,各显神通。这还是一个竞技养成类游戏吗??我觉得这是一个经营模拟类的游戏吧~~~只不过货币不是虚拟的。
而对于高级首领,则是另一种景象。由于高级首领难度不低于SS+,玩家依然望而却步。更要命的是队员奖励可怜。3000忍币,几个锤子,何止是可怜,简直是扣到天际了.......试问谁愿意进一个非自己好友的高级首领队伍?花五勾玉甚至更多去买这一点可怜的奖励?最终结果,大多数玩家都在找人拖,没人去练,打不过就算了。而带过首领的生意也应运而生。然而首领无法垄断,无法抬高市场价。渐渐地也就没多少人愿意做这个生意了。导致玩家对高级首领特别佛系。眼看着100勾玉和SS图鉴还算丰厚的奖励而放弃。
但是面对这样的乱象,贵工作室作为一手促成之人却坐视不理。中低战力玩家没机会、没能力接触到SS+。甚至这种说法是不准确的,玩家就算提高战力,不经过长时间的练习也一样打不过。官方一直不***宏观调控措施。高级首领无人问津,官方也一直不提高奖励。甚至,这种情况可能是官方策划想看到的。玩家进度太快,游戏内容跟不上是策划和其他工作人员的失职,如此这般,他们就可以坐享其成。殊不知如此骚操作掐住的其实是贵工作室自己的脖子,玩家变佛系的下一个阶段就是退游,不知道官方对游戏在线率还满意不,提高15%了吗?游走在悬崖边上还浑然不知~希望官方尽早重视这件事。
3)探险模式过肝,每日均需要组队一次才可获得奖励的设定导致玩家更加反感。我想问一下贵工作室的策划,想提高游戏在线率想疯了吗?在当前加入了压制机制的情况下,打到25至30层依然需要一个小时以上的时间,且中间各种boss无数,20层之后一层打七八个boss的情况时有发生。奖励虽算不上抠门,对于欧皇和肝帝甚至还算丰盛,但消耗的时间和精力实在太多了。很少有人能够坚持每天25、30层。况且每日任务一大堆:竞技场,33,天元赛,周末还有周末活动.....很多人都表达过同样的感受:感觉自己不是在玩游戏,而是在打卡上班。
玩家对每日任务极度疲劳,自然对探险组队心生反感,每天找人组队都得感激涕零,尤其是25层以上的boss,更是感恩戴德。找人找的心烦,帮忙也帮的心烦。最后就只剩下心烦了。大部分玩家只打到15层就不打了。甚至有的玩家干脆不打探险。很多人都表示过怀念万圣活动的机械狗,确实是一个不错的设计,极大程度上丰富了探险的游戏性,也降低了时间成本。希望贵工作室考虑常驻。
4)天元赛治标不治本,匹配模式偏离本意,变相倡导佛系。33接力还需要花勾玉令人窒息。天元赛强制单人匹配,看似公平,实际游戏体验极差,有“天坑赛”之美誉。由于是单排,坑不坑也无所谓。几乎每局天坑赛都有人暴毙,没有队友暴毙都是烧高香。而且当前的33机制,接力与否直接影响比赛胜负。但接力偏偏要五勾玉!导致很多玩家不愿意接力。一旦暴毙就暴毙了.......与其花五勾,不如坑队友。而且天元赛的匹配机制真的公平吗?其实不然。不知道忍三的匹配机制是什么神奇的算法,我方三个无名小卒,对面三个赛区前五家族的情况,并不少见。也许是没人愿意打天元赛?
此外,天元赛其实变相增加了每日任务量,对于有提升段位想法的玩家来说,排位赛每日必打,而天元赛每日也得打。增加的33局数不仅意味着需要更多的时间和精力,同时意味着花费更多的勾玉。导致很多玩家开始厌恶33,与此同时匹配模式的出现又解决了这些佛系玩家无处打33的困扰,越来越多的玩家开始打匹配。而匹配模式什么都不计算,坑了又如何?导致玩家不思考战术,不练习跑图,家族战表现下降,导致家族出现问题。家族又是忍三目前最后一根救命稻草,所以劝贵工作室,慎重考虑。
5)无处不在的接力需要勾玉。忍三的故事模式,竞技场,团战副本,33,1v1等除个人训练以外的一切需要接力的地方都要花费勾玉。接力的重要性不言而喻,玩家不得不选择花费所需的勾玉。但玩家真的情愿吗?肯定不情愿!这几乎是直接告诉玩家不花钱就别想玩一般令人作呕。同时这也是玩家不愿意练习高级首领的重要原因。如果只是影响我一人还好,但各位策划玩这个游戏吗?你能想象一局33因为我的队友不舍得勾玉而失败的感觉吗?你能想象一次悬赏令首领因为队友不舍得勾玉而失败的感觉吗?你能想象一场家族战团战因为几个人不舍得勾玉献祭而失败的感觉吗?.......但你很难指责他,谁也没有权利逼他花钱,但贵工作室做到了。就像是一种舆论压力一般,不想接力也得接力。自然导致玩家反感。所以更多的玩家选择33佛系匹配,家族副本佛系跑.......战力急剧下降,家族又出现问题,导致家族反感。各种反感层层叠加对忍三的反感就更加强烈。
而话说回来,忍三全服玩家每天在接力上花费的勾玉绝对不是小数字,但我建议贵工作室可以统计一下,有多少玩家是花费RMB充值勾玉用来接力的。大部分玩家接力所花费的勾玉基本是游戏内部领取的。贵工作室通过接力掠夺走的勾玉,只是泡沫。更多的玩家为了省勾玉,干脆不打33,不打家族战。就算打也不接力。不在乎接力花费勾玉的玩家也不会在乎氪几个礼包。在乎接力花勾玉的玩家可能连月卡都不氪。贵工作室以为增加了收入,其实只是降低了玩家对游戏的兴趣和在线率。而且目前游戏礼包大部分是通过龙玉(也就是RMB)购买,所以这个设定赚不到几个钱,如果算上流量和在线率等问题,可能还是赔钱的。所以这个设定除了恶心玩家就没别的作用,尤其故事模式接力还需要20勾玉!!!如果接力不花勾玉,大部分玩家一定急于培养一个和主角色战力相近的副角色,甚至三角色。同时还有主副武器。玩家的游戏积极性也会得到提高。
6)剧情更新缓慢,新赛季地图如同开玩笑。距离上次剧情更新快有半年了,而从开服到第一次剧情更新甚至有将近一年之久。我不知道贵工作室都在忙些什么?回想上次剧情更新,忍三的火爆是空前的。虽然沙克难度不小,但玩家情绪依然高涨。为什么?因为新鲜感,那些看都看吐了的boss充斥在游戏的各个地方,玩家早已看腻。各种所谓的新模式新活动都是东拼西凑,毫无新意。尤其新赛季33地图所谓的更新,就是把上赛季的地图穿插拼接一下,满满的偷懒和粗制滥造。那么结果如何呢?结果导致玩家对新赛季的33产生厌恶感,更多玩家不愿意打33了。
新的赛季地图给玩家带来了新的负担,玩家没有新鲜感,全是负担的感觉。为什么?因为忍三33地图的更换过于粗制滥造。一个好的游戏地图应该是让玩家一眼就能看到该如何躲避和操作,设计多条路线,让玩家有多重选择。而忍三的33地图设计就像小孩子一样。剑图的捡风球,***于bug一般。暗之狱传送门改为直接进入即死陷阱,逼着玩家选其他路线。疾风步不管苍牙几级天赋都在地刺前面骤停,玩家手忙脚乱的起跳.......各种操作过于极限,让玩家有被耍了一般的感觉。而且新地图的视野相对于地图而言过小,很多时候玩家在空中凭感觉跳。跑图好坏完全变成了熟练度的区别,随机应变几乎没有,所以玩家必须要花大量的时间去练习,感觉到重重负担。策划抱着春秋大梦以为会提高玩家在线率,实际则导致相当一部分本来很肝的玩家,变成佛系玩家。我都不知道亲眼见过多少历史最高段位无双的玩家,当前段位初心、豪杰、宗师、炼狱。
7)氪金与否,都让玩家感到空虚。忍三各个氪金程度的玩家都有同样的感觉,就是空虚。0氪玩家追赶不上氪金玩家的速度,最后放弃而佛系。微克玩家感觉自己和0氪没啥区别,最后也佛系放弃。中氪玩家觉得自己花的钱像打水漂一样,甚至连个波澜都看不见,最后也放弃。重氪玩家根本不差钱,玩游戏就是图个开心,结果忍三能算得上是开心吗???说是找了另一份工作都不为过。唯一留住玩家的就是忍三唯一成功的社交系统和家族系统。而说白了,留住玩家的还是玩家本身,正是忍三几乎为0的社交限制设定,让玩家自己发展出了各自的社交体系,从而留住了玩家。
说到这就不得不说一下上一贴的建议,到现在都没任何见回应。
8)官方似聋非聋,承诺听取玩家建议,如同空头支票。官方不止一次说过他们在听取玩家建议,但就苦无火扇等一些及其敏感的问题上,玩家给了不知道多少建议,有些已经是愤怒了。但官方依然一意孤行。有些许建议官方确实听取了,但建议提出几乎半年后才听取。这还有时效性吗?还是说官方作出一些整改需要半年?
听说最近官方开了围炉会,本来我是想去的,但实在太远,太忙,没办法过去。不知道此次所谓围炉会都提出了哪些建议,但据说吃的挺开心~我觉得官方也不用花这么大价钱和精力开这种低效率的会议,多听取玩家建议,对玩家的反馈作出及时的回应,与玩家开诚布公的交流,比什么都强。也不要觉得能瞒过玩家什么,玩家基数这么大,藏龙卧虎,您真的觉得可以瞒天过海,偷天换日吗?我想,忍三开服至今的种种暗改的结果足以说明这个问题了吧。
玩家给官方提建议都是为了游戏好,为了游戏好也就是为了贵工作室好。有些玩家骂工作室不也是对游戏倾注了感情吗?不管玩家的建议是对是错,官方都应该感谢玩家。之前还有版主和玩家互怼的,我真是被雷的外焦里嫩的。邹忌讽齐王纳谏的道理初中就学过,希望贵工作室不要装聋作哑,最终寒了玩家的心,也自毁前程。
总结以及一点感想。
我不反对游戏赚钱,但就算是个上市公司,纯粹以营利为目的,也要会做生意,会做人是吧?忍三完全不懂什么叫薄利多销,全是强买强卖。游戏中几乎所有的道具都要花钱。一个竞技养成类游戏完全成了经济养成类游戏。我不知道游戏界有没有物价局,忍三的物价合适吗?此外,贵工作室效率太低,你说刚开服人手不够也就算了。这都一年半了,也赚了不少钱吧,都去干嘛了?各种活动各种boss地图设计的糊弄,工作室的懈怠之气就可见一斑。一个佛系的工作室岂会有一群肝帝玩家?真正做事的人才会被人看得起,精益求精才会被人尊重。所以贵工作室口碑下滑,也赖不得别人。希望贵工作室看清现实。
此贴仅以个人观点总结一些问题,并不全面。