关于本次问卷调查的建议,希望大家支持下,谢谢😜
修改于2019/11/1197 浏览反馈专区

一,英雄山改动建议:
1由于贵公司目前的信任危机,我建议英雄山选择权交给玩家,官方别再参与分组。 玩家自己选择想去的英雄山。英雄山分为多种,基础奖励一样,但前几名奖励不同,例如:英雄山1前几名奖励龙蛋,英雄山2奖励绝世美味,英雄山3奖励技能或技能up,贝壳,经验包等等(大佬可以追求龙蛋,普通玩家追求资源,自然分组)。
二,小号进度追赶问题修改建议:
1,未避免滚服,为进度落后小号出师徒系统,前辈徒弟分别获得奖励。避免不氪不肝的玩家获得的奖励超过又氪又肝玩家导致玩家心里不平衡。这样可以使玩家把眼光从横向竞争关系,变成纵向发展关系,让玩家少一些组队时只看战力的戾气,多一些带底战力共同拿奖励的和气。
2,地图npc,加入剧情系统,小号组不到队,没有师傅带,可以选择该地图地区的npc(该npc相对平衡且相对强力一些)加入队伍,每位npc有独立剧情可以解锁,让孤独的玩家有个陪伴,同时可以增加游戏内涵和世界观,为以后出资料片做基础。
三,组队改动建议:
1设立多种队伍组合,英雄山队,师徒队,情侣队,挚友队。每种队伍属性加成不同,例如挂机队加成5%经验,英雄山队加10%攻击等。
2多种队伍进度。各进度奖励分开,比如师傅带徒弟一队,不算英雄山进度,徒弟原来队伍保留,归队后可以继续推英雄山,目的是小号只要肯肝肯氪,就能加速度过前期。
3为避免工作室,师傅和徒弟之间有特殊羁绊系统或设置收徒弟次数上限或周期。
四,活动副本及职业平衡性改动建议:
1游戏职业的平衡性是每个游戏都很难做到的,增加活动副本及活动奖励,使相应的职业有自己的就业岗位,例如活动本1猎人伤害加成10%,活动本2,boss会驱散护盾等。目的是让推图不再是唯一获得资源的途径,日常活动本也变成获取资源的重要途径之一。与其过度平衡职业,使其失去特色,不如增加弱势职业的就业渠道,使推图不强力的职业,在活动本里大放异彩。
最后关于游戏本身的总结:
一个游戏有爬山是创新,但一个游戏不能只有爬山。