2019/12/2375 浏览江湖交流
真心的想说需要技能平衡调整,对于玩家的体验来说站占很大一部分,技能多帅多绚不如大致合理,公测之后体,建的第一个职业就是日月,技能描述什么的说的很好什么磨血回复等等,但是到了论剑只有被磨的份,不说高玩手中职业怎么样多厉害,毕竟大众玩家才普通玩家才是核心,其次是这个技能心法方面虽然标明了通用,玩家对抗与副本,但是并没有一个相对良好的天赋介绍,没有说明这三系天赋可不可以通用。当然不排除游戏刚开始许多打法流派并不成熟,处在尚未开发阶段,但个人观点至少把细节做好,文字描述足够清楚。其实每个玩家的玩游戏的心态都不一样。
抛开氪金,圈钱,明星效应不说,至少我认为让玩家快乐才是游戏本身的初衷,有些刚接触这款游戏的玩家在看评论时就已经感觉到了游戏带来的恶意,下载试玩后确实如此每天划水也挺好,结果打打论剑一个日月被各种吊锤,亲儿子亲闺女武当恒山游戏里横着走,其他职业各种玩法上体现出臭弟弟的感觉,很快就会在玩家们的心里留下不好的反响,也希望能在论坛攻略里能够发表一些相对性实用性比较强的门派攻略,个人意见,望采纳。