揣测一下接下来可能被削的卡

2020/02/28512 浏览交流讨论
根据多年☁️(划掉)各类卡牌游戏的经验,一般来说削弱一张卡往往是因为其效果太过超模,当然最重要的是影响天梯环境:如果某几个卡组远超其他卡组的话,玩家就会失去组卡的兴致,游戏也就离死亡不远了,因此只要强的卡组迟早挨刀子,尤其是那种机制强的(桃花说的就是你)。隔壁炉石狂野20一片百花齐放的景象就很和谐。
首先就是桃花。
桃花狗的优势在于可以用更小的资源和对面交换。狗子36或者47之后,想要解掉就会比较麻烦,比如凤凰火一张打5投射1(7血就不行了),其他式神至少要交一张形态牌才可以解而且很容易被换(比如妖刀这样没有形态牌的),但是桃花只需要一张就可以复活加1攻顺便迅捷,很容易打出场面和手牌差距。
桃花灼灼更是过分,团灭一波对面一般来说需要两三张牌,桃花一张牌就全员返场(+大哥)。你想想看,大天狗好不容易全场打八,酒吞神子撞上去一波全清,你这里回头就是全员复活搁谁不心态爆炸。而且7血站后场一般也比较难解,大部分aoe是解不掉桃花的(甚至有瞬发复活)。
当然,复活的机制是特色,所以肯定不能砍没了,最好是增加一些使用条件(比如复活式神大于等于三个时花费两点鬼火)总之不能像现在这样超模。
其次是觉。
觉目前看起来不是很强,但是她的机制很有意思:她是唯一一个可以控制对方手牌甚至出牌情况的式神。控制手牌本身不算超模,但是她可以把对面的核心牌换走,这会让对方体验极差。心灵迷宫增加对面消耗的费用,尤其是三勾阶段每一点鬼火都会极其重要,一边换走你的牌一边抬高你的费用,唯一的缺点是目前没有什么联动,其他单卡也比较普通,对于构筑来说位置会很尴尬。
一目连的2勾38有点过分,前期要解的话还是比较困难的,但由于这货只是个辅助,打人不疼,影响不了大局,而且可以用桃花之类的替代所以多半不会动。
还有一个比较烦人的妖狐,这个嘛。。。欧起来两张牌解全场,非起来全都是亏模牌。
其他式神暂时没有想到特别超模的卡,但是很多牌都是顺起来对面爆炸的那种,比如兵俑不动如山,但这种牌都有各自的明显缺点所以我不觉得算是超模。
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