谈一下幻境回廊现在存在的问题

2020/04/15533 浏览综合
1.首先3次失败会强制退出的问题,这导致原本有三次挑战机会而实际上只有两次,把其改为由玩家选择退出会好一些。
2.玩家可操作度问题,个人认为幻境是这个游戏最好玩的模式,但是可操作性是最低的,首先是全程自动,这导致很多该赢的局输了,玩家心态爆炸,这不是我菜,就是电脑的问题。其次是整容布局,你只能排自己的阵容和看敌方的角色,但你却不知道敌方排位顺序,这就降低了游戏的策略性,事实上敌方上怪顺序是完美针对你的,而你又不能操作,被电脑气得吐血。
3. 最后是难度问题,难度问题很大程度由可操作度影响,比如崩坏本都是很多次才能过一次,因为这个游戏本质是个概率游戏,一次红刃,一次暴击,上加血或是上群攻时机都会大程度影响到战局,所以大部分游戏把这种每天必刷又有难度的副本默认为可sl(即可退出重进反复刷),游戏规定了挑战次数且全程自动,这就把这个副本模式由策略变为了练度,最后一个根本矛盾,在一个强调练度的副本里,练度越高,敌方却越强,容错率越低,这就是当前幻境副本走入死循环的原因。
希望设计大大能看到,也希望这个游戏越来越好。
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