论抽卡手游保底机制的必要性

修改于2019/07/033982 浏览综合
回复关了。无脑舔狗太多,yj是你亲爹
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结合过去卡池的特点,每个卡池图中站前面的六星卡都是不可换的,可换的只有站后面的六星卡。那么,依照目前yj的态度,很可能现在六星卡被分为两个类别:
第一类:能天使 推进 小绵羊 闪灵 银灰
第二类:洁哥 夜莺 小火龙 塞雷亚
*注意,这里的分类仅仅代表yj在之前卡池图中暗示划分的三六九等,而不是我个人主观的强度梯度!
星熊 斯卡帝 陈sir这些卡则尚不知晓。
然后,第一类卡是不会进商店的,这意味着脸黑的话你可以花上千,上万,上十万才能抽到你想要的六星卡。
反观国内外手游,没有一个稳定保底机制的真的很少。少前有黑卡和真核面具,碧蓝幻想有攒井和黑卡,天命之子有红石。yj为什么不能像这些厂商学习一下呢?或许你不弄保底机制,短期可以割韭菜获得暴利,但长期下来消耗的是众多玩家对游戏的热情。一旦一个游戏的热度下降了,玩家流失了,你还靠什么维持游戏的长期发展呢?
忽然想到之前b站采访海猫的视频,问海猫,制作明日方舟是否实现了他的终极梦想。海猫答到:明日方舟只算是实现了阶段梦想,以后还有更远大的梦想。结合这次夜莺二进宫事件,我不禁脊背发凉,难道明日方舟仅仅是海猫为了他远大梦想而积累资本的“过渡品”吗?虽然我很期待海猫团队的实力在以后能带来怎样的作品,但对于明日方舟,我只能说我感到十分心凉。
顺便发一下我之前攒的每次卡池的截图,可以看到c位都是第一类卡。
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