为什么你的画风已经很骚了,但还是让人感受不到特色
2018/10/16309 浏览综合
其实这款水墨中国画风的妖怪题材游戏很早之前就已经躺在了我的预约榜上,预约的时候评分稳定在9,心想只要策划不扑街估计会是个好游戏,从公开的情报来看似乎是一款小品单机,人物探索。所以在首次测试的时候还抢了个码,抱着尼玛这画风绝对令人欲罢不能管他什么玩法先肝再说的期待搓手下载,等我奴役个几百只SSR妖怪爽爽就行。
开场剧情我就果断忽略了,点就是了,进入教程开心发现是个战棋玩法的时候还多了一分惊喜,看完套路的人物对话,当然是到我开始行动了,我点嘛,
然后,然后,然后
闪退了。当时我拿着我的百元渣机面对闪退这种事情一点也不惊讶,经常的事情,不就再登一次。然后重复了开场动画,这次没有闪退了,就是尼玛点不动而已。然后,就没有然后了,这个版本在TAP上的评价大部分都是这个问题了,偶有能玩的朋友反映就是:卡,贼卡。
测试版,忍忍过去,对这个游戏的初体验就是在测试版几次闪退之后的毫无体验。后面的几次测试由于时间关系我都没有去肝过,但是眼看着的就是评分一点点滑下去就是了。
直到不久前在某弹幕站刷视频多次见到UP主在替它卖广告的时候,我才想起对喔我肝还在,既然都敢大放广告,怕是问题已经解决不少。
下载完之后这次终于能够顺利运行起来,还是原来的水墨画风,还是熟悉的剧情过场,这次没有闪退,没有卡操作,终于渡劫了新手教程,正式进入游戏,幻想着新手村的样子的同时,
emm,看到主页面我就蒙蔽了
没想到这居然是一款卡牌游戏,主界面跟大多数的卡牌游戏相差无几,功能全靠点,特色全靠美术,流程全靠推图了,好在这款卡牌不是完全的换皮,
在核心的推图玩法中,玩家并不是点点技能就可以完成地图,进入每张图都是一张独立的可以操控角色移动探索的小地图,地图上的小物件诸如破罐子,莲蓬都是可以点击并且获得某些奖励的。
伴随着地图的可探索而来的是地图探索的成就系统,玩家可以在探索每张地图的过程中获得某些成就,而这些成就毫无疑问成为玩家肝这幅地图的重要动力,特别是强迫症收集狂这一帮人。
问题在于,这里的成就和探索机制并不十分合理。
进图探索靠瞎蒙,地图上的可触发因素几乎是通过肉眼判断,并且设计者有意似乎有意将这些因素影藏起来,更加蛋疼的是,地图里面没有太多的提示要素来指明那些有价值的隐藏要素的存在,某些宝箱奖励藏得还挺深,一不留神就错过了,简直是在解没有谜面的谜题咯。而游戏里面的成就,譬如找到隐藏宝箱,收集多少个XX的奖励之类的,正是要在这种指引不太清晰的状态下刷地图实现,所以不看攻略的话,结果就是
MMP,那个隐藏的箱子到底在哪里?
然后再看看妖怪方面了。不用多说,妖怪收集基本全靠ke,尽管体验的时间并不长,但是从怪物的命名方式来看,同一个命名加两个形容词就成了另外一张卡,什么魔蚩尤,蚩尤,嗯,赶工赶出来的吧,打算用画风圈粉连收集的怪物都懒得再花点心思?
不少评论在谈的是,游戏的卡池有点浅,并且SSR爆率不太高,这就尴尬了,卡池浅,怪物少,爆率低,不久意味着......这个对于通常卡牌游戏0氪+非洲难民的我,看看就算了,毕竟
然后,前两天,长安浮世绘出来了,明明在核心的玩法上有着类似的推图机制,但是探索设计,玩法的丰富性, 在对比之后,明显高出了一个水平,而且人家还只是测试服啊,我觉得,这基本宣布了《妖怪正传》死刑。
回头再看看,我发现我肝着肝着,就TM忘记了最初这个游戏所吸引我的地方,不应该是那种古典妖怪风格么?可是,我只能从宣传片和 那种味道了。
更要命的是,类似《妖怪正传》这类通过宣传“xx风”来吸引玩家,最终不是换皮扑街就是直接扑街的游戏似乎不是特例,这些游戏的典型共同点是它们制作了一个假象,即试图将美术上的特点当做游戏的最大卖点,将美术风格当做了游戏风格,除非你想要做的就是纯粹的美术游戏。
这里并不是说画风对于游戏风格的毫无用处,但通过美术的变化来宣称达到了某种创新几乎就是一个假象,具有某种独特风格的美术画风应该和能够放大这种风格的玩法设置相连接,也就是,画风在很多时候都应该先是处于一个次要的,辅助的位置上,不然依靠画风美术的更迭来实现游戏开发的作品,毫无疑问都是一堆换皮的,额,也不能随便说人家垃圾的作品。
至于换皮游戏,活少事轻来钱快,我就不讨论了。所以如果开发着是真心想要用风格来打动人的话,那么仅仅把美术当卖点的话,远远不够,甚至轻易就会玩脱。
举个被举烂的例子,阴阳师抛开画风来说核心也是卡牌推图,但是它是如何通过非画面的部分来凸显妖怪题材,展现出某些与众不同的地方的呢?就拿抽卡来说,画符抽卡,这个和玩家认知中封印或者召唤妖物相同的方式,居然被引用了;现世召唤,尼玛利用AR实现了我多年来的中二幻想。
仅仅将鬼怪题材中封印召唤的这一操作设定加入到游戏中实现,就足以将阴阳师的题材融入到了游戏,再看看其他诸如LGB结合妖物出现地图,这些玩法在恰当的画风之下可以说是极度贴切玩家对“阴阳师”的幻想。
这里不是吹YYS有多好,只是想说,游戏的整体风格,整体特征,不应该只是美术的表现,而应该是游戏玩法总体与题材结合之后所呈现出来的,游戏本身不仅仅是一个美术问题,还是操作设计问题,玩法设计问题,花时间在美术上的同时,再动动脑筋,谢谢
以后看到卖画风的估计还是自动绕道,等大佬们试完毒再来吧。
照旧无图Hhhh