谈一下新的元宝模式 各位随便看看

2019/09/26861 浏览综合
虽然很恶心这种双货币的模式 但是公正的说 现在的元宝和以前的氪金模式 暂时 没有任何区别
我看有到有帖子的说法
1.购买力不同 叶子不能换元宝 这没有任何问题好吧 元宝等同于人民币 难道前面你冲的金叶子还能返成人民币不成 如果在购买元宝礼包之前 临时冲元宝再立马买 除了多了一道手续 和以前没有区别
2.以前充值囤叶子亏了 早知道应该等到现在冲元宝 从氪金模式上面来说(仅仅是模式) 和以前没有变化 因为一开始这个游戏就区分开了两种氪金途径 一个是购买金叶子 和自己获取的免费叶子 无区别兑换一系列道具 卷轴 参与一些优惠卷轴活动 第二种就是直接通过人民币 不经过叶子 直接购买 月卡 周卡 以及前面不时出现的的充值活动(充值活动和现在商城在售的元宝礼包本质一样) 这两种模式并不冲突 因为大多数直接氪金金叶子都是让其价值及时生效的 很少出现买金叶子囤积的情况 但是 官方事先的不沟通 的确会造成用户相同付费的情况 购买到游戏内容价值的不同 但是顶多骂一句官方骗氪 和元宝这一模式区别不大 因为就算没有元宝 官方也可以通过每天开充值活动达到相同的效果(中秋有过先例)
说一下我个人认为的几个问题
1.增强的人民币也就是元宝的价值 因为以前只有月卡这一类存在 现在加入了日周月礼包 等于把高价值氪金的上限提升了 官方的做法让人诟病的地方在于完全没有事先和用户群体沟通
2.元宝模式体现了一个趋势 糖喵也说了 这是为了方便日周月礼包的商城上线 说白了就是让玩家可以更多的氪金 但是单独讲这个问题的话 厂商想吃更多的饭没什么问题 做游戏不就是为了赚钱么 但是糟糕的更新和一直存在的玩法上的问题 造成了用户对于 增加氪金点的行为 形成了强烈的抵触
3.算半点 个人看法 稍微提一句 原本平时的单机游玩体验里面 不点开商城活动 很少会直观的看到氪金要素 现在随时随地的 看到右上角的元宝 会让人觉得有些不舒服吧 大概
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