对于狂刀这个职业的看法,策划你们是真滑稽还是敷衍
2019/03/06304 浏览策划快来
先说说这次更新狂刀的生命激活,持续时间延长了。看上去好像是为了解决频繁使用生命激活这技能的问题,但是策划,你们懂狂刀么,知道什么是狂刀么?狂刀的生命激活频繁使用的原因是因为CD到了吗?是特么脑残的是要输出得自残,自残了又回血这样的狗屎逻辑造成的,哪怕你特么这个技能延长到1天,该点还得点一点都不会变。这个你们是真不懂还是假不懂?作为策划你们连这个都不了解?这改的意义何在?敷衍了事?
另外很多人说狂刀肉,我就想不明白了,一个常年得自残到残血,没荒古前还减一半防御的职业,技能即不加防御,也不加免伤,怎么就成肉了?肉哪了?什么智商?这些说狂刀肉的,无非就两点,一个可以吸血,二个有不死,好了现在给你们也有这样的机会,60首饰可以有这个效果,你们这些人我就看看有多少人愿意放弃更适合自己的高输出装备去选择这个生存能力?这样你们就可以跟狂刀拥有一样的肉,还不需要自残扣血减防。你们也可以成为巨肉,比狂刀还肉。
另外看到策划对狂刀未来的改动居然不是优化,而是考虑加一个分支,先不说这个分支会改成啥样吧,就从出发点来看,为啥不是优化而是新开分支呢?无非就是策划们觉得现在的狂刀没有问题啊,很强啊,很完美啊,不想改啊,但是大家都在抱怨,所以加个分支呗。。我就无语了,这种残血才有输出,残血一刀又满血,然后又得花3次生命激活再自残到残血的神逻辑机制,都觉得没有问题?这是世界变得我不认识了呢?还是我思维跟不上时代了?之前还看到策划说狂刀的输出跟局合相差无几,我就想问你们是怎么测出来的?后台锁血10%生命激活无线时间的状态下测试的吗?无语