战士不需要加强输出

2019/12/23788 浏览综合
战士不需要加强输出,真的
策划不用为难,我们战士现在最缺的不是输出,是被认可和被需要的感觉。
现在战士的现况是,在古神里你匹配到两个战士队友你就会在心里暗呼倒霉。如果匹配到对面3个战士你会觉得这把稳了(愿你翻车,呵呵)。
建议加强一下战士的辅助能力,列几个yy说一下我的思路:
1.战士的buff技能野蛮之力(加400攻强和护甲buff)改成类似伤害锁链的技能,技能60级增加自身25%伤害减免,技能持续时间内身边每存在一个队友受治疗效果提升20%,队友受到伤害时为队友分担40%伤害,生命值低于20%时无法分担伤害(散华等受击触发类技能需要加个冷却不然太bt了,分担的伤害要可以被护甲抗性减免等数值影响)。
2.重装碾压改为群体buff类技能,释放后队友身上也出现重装碾压(减伤,3秒后造成护甲百分比固定伤害,冷却可以加为10秒主要用于抓boss放大的时机放)。
3.叹息之墙(挡普通子弹那个)改为选择角度释放后跟随角色移动。
4.障碍(战士走路特效技能)增加怪物和boss接触到障碍后减少15%输出。
5.虚空结晶(释放技能后0.3秒无敌的项链)加个冷却时间,法师别骂我,这种游戏有全程无敌真的合理吗?
6.丛林之魂(游侠buff技能)20%伤害减免删除,添加攻速加成。
7.秘境解锁下一层的条件需要调整,我们战士不需要输出呀,解锁下一层需要通关时间不是自相矛盾强迫我们战士去输出么,或者组队通关可以解锁下一层也OK的(可以加个条件,所有队员最高通关层差距不大于5时生效解锁)。
目前想到的就只有这些,个人意见肯定不合所有人口味,欢迎补充、反驳。
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