有一种痛,叫无言的痛

2019/03/06263 浏览综合
说下这个游戏PVP和PVE玩法
先说PVP吧
矿洞:所谓平衡就是把所有属性砍半(会啥会直接砍半,因为这样程序简单),他们不会考虑到,面板套,暴击套(讲个笑话,进矿洞基本不暴击)进矿洞以后的痛,难道职业平衡不是靠大数据进行模拟然后调整的吗(比如爆伤砍半,暴击率适当调整,证明我做的是暴击套)?看来是我想多了,程序员辛苦了,这样的加加减减的砍半程序为难你了。
1v1适合:神坛上的职业就那几个(居合,天🐷,贺尹,六弟),你要是玩个其它职业,任你秀的花里胡哨,不好意思,你还是上不去。
3V3竞技:目前估计没人玩吧,赢了恭喜你上了三分,输了不好意思扣你三十分,为何,因为程序判定你赢的都是菜鸡,所以不给你加分,就是这么强大判定体系。
PVE玩法
天艹,地藏,无尽阎魔(大多数小号已经毕业),深渊,妥妥的一个小时下线。
策划说我们游戏玩法进度太快了,之所以有Bug,是我们游戏进度更新太快了,实在是蒂花之秀
下面要说重点了,要考试的重点,证明你玩过
游戏最好玩的部分:要么把守鹤按到地下摩擦,要么被守鹤按地下摩擦,有好多顶不住的,都被守鹤摩擦的没脾气,被摩擦怕了,跑路了,兄弟我算是和守鹤势均力敌。
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立贴为证,我爱过这游戏,因为我觉得喜欢一个东西,肯定是为它花费了时间和金钱,肝不花钱,证明不了你喜欢(空手套白狼),花钱不花时间,强化失败跑路,也证明不了你喜欢(不负责任),像我这样热爱这游戏的都有点顶不住了!!!顶不住了啊,兄die
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