[算个科普]浅谈雷亚音乐游戏发展史

修改于2019/10/254215 浏览综合
这里秋寂,无名小卒一个。
注意:图少,文字超级多,分割不明显,容易看不下去,错误肯定有,毕竟都是个人所知
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现在的人一说起什么类型的游戏,就会脱口而出那种类型的游戏。比如你一说FPS,许多人就会说CF、CS等;你一说生存,许多人就会说MC等等。
但你一说音游的时候,许多人都会想起那个音游,还是台湾的著名音游之一,那就是……《Deemo》。
《Deemo》是雷亚旗下的游戏之一,那么雷亚为何会发展音游,又是什么使雷亚崛起的呢
今天我们简单说说《雷亚音乐游戏发展史》。
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2008年,一个名叫“游名扬yu ming yang,当时很多台湾媒体都这么叫,天知道怎么就变成了游名扬)”的人,与他的两个小伙伴成立了一个Hyppa的小作坊,制作了一款街机音乐游戏《Mozarc》。
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《Mozarc》是一款下落式音游,整体有点靠拢《DJMAX TECHNIKA》,有比较丰富的曲库和庞大的故事线,但并未让Hyppa盈利,所以很早就停止了运营。
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而就在此时,游名扬发现了移动端的兴起和街机业的下滑,于是将工作重心转移到了移动端,在2011年9月,成立了Rayark,也就是雷亚公司
雷亚公司刚开始成立的时候只有16人,但热情不减,在移动端潜心制作。2012年1月12日,《Cytus》全球发布
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说实在话《Cytus》刚开始也不是特别顺利,毕竟前面有位大哥《DJMAX TECHNIKA》,但《Cytus》成功的原因就是因为雷亚抓住了移动端这块大肥肉,而当时的《DJMAX TECHNIKA》虽然在街机那里称大哥,但制作《DJMAX TECHNIKA》的PENTAVISION社却面临着着解散的厄运。
但不得不说雷亚是聪明的,丰富精致的曲库,无处不在的彩蛋(虽然有点难找),亲民的判定机制,倒是留住了一些非硬核游戏玩家,但更为硬核《DJMAX TECHNIKA》的用户粘性要明显强于《Cytus》,这也是为什么《DJMAX TECHNIKA》仍在运营,而雷亚的《Cytus》却是着急的推出了《CytusⅡ》。
《Cytus》的主线剧情特别隐晦,估计很多人也没注意这游戏竟然他喵的还有剧情。你看,游戏分为几个章节,一个章节就是一部分剧情,当然剧情基本全靠猜,唯一的线索就是曲绘、歌名、曲中的歌词,不过大家也可以去雷亚官网,可以查到剧情。
剧情大概就是“这是一个生化病毒传播后的世界,人类感染了病毒,相继死去,ExtenLife公司开发了一款机器人,它可以保存认得记忆和情感,而我们的主人公作为人类最后的希望,参与了这个公司的‘机器人计划’”。
当时也是盗版横行的时代,雷亚为了抵制盗版,开启了“百万下载计划”。每次大更新都会免费一些老的章节,并且每增加10w下载量,雷亚就会在三个月之内发布包含10首新曲的全新章节。当然,反响不错,毕竟有新的章节,玩家也愿意买账。
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2013年11月,《Deemo》正式发售。
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《Deemo》在之前主打的应该不是音游方面,而是剧情方面,就是“你不是音游,也可以呈现剧情美”。然而随着更新,《Deemo》还是走回了音游这条路上。
游戏是下落式,采取付费买曲包的形式,用爱发电不存在的。
《Deemo》剧情相比而言就没那么隐晦了(彩蛋那么多),玩过《Deemo》也基本知道剧情了,在此也就不多说了,反正挺悲伤的。
2015年6月24日,雷亚发布了《Deemo》的psv版本《古树旋律:最终独奏》(应该是叫这个名字吧),主要讲述了Alice发现自己就是面具小姐Celia的过程的故事。在此之前,雷亚也出了一本名为《Deemo—Last Dream—(古树旋律:最终之梦)》的书,由日本著名作家木尔千恋所著,由天闻角川翻译并在国内发行。
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我买了,也看完了,整体而言还是挺有意思的,尤其是书的设计,书是从后往前看的,有硝子大大的精美插图,可以更深入的理解故事。
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目录的设计也很有意思。
“为什么文字是反过来的?”
因为那是Celia的故事,所以那里也是黑纸白字。
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(结束语,木尔千恋也挺可爱的嘛)
在此之后,雷亚开始制作一些与音游无关的游戏,有休闲向的小游戏《Mandora》,也有号称手游平台3A配置的大作《聚爆Implosion》。具体不说了,原因看标题。
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也许是前两款音游并未给雷亚带来可观的收入,也可能是雷亚过于自信,在2016年5月26日,《兰空VOEZ》正式发售
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《兰空VOEZ》的前期造势相比起前两款音游而言,投入的要高得多。国内寻找代理商,以及抢内测激活码等活动,给《VOEZ》造了一波好势。然而雷亚却栽跟头了。《兰空VOEZ》是一款全程联网的游戏,也是纯粹的下落式,只不过相比前两款音游而言,判定严格的多音轨不断变换,也许是为了更纯粹的音游体验吧。
但《兰空VOEZ》给人的感觉就不是很好。举个简单的例子,一首在《Cytus》轻轻松松100w的曲子,在《兰空VOEZ》这里,上96w都实属不易。而且延迟、打击感、键位反馈等,都给《兰空VOEZ》挖了一个大坑。而且剧情的表现只能通过6个人简单的对话以及插图来体现(解锁日记难度也很高),没什么感觉。最后又因为国内代理商的天才操作,恶心的一塌糊涂。所以《兰空VOEZ》当然得不到好收益。
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时间到了今年,雷亚也算是终于拿出了《Cytus II》,暂且先不说龙渊代理腾讯发行这种让人恼火的事,光从游戏质量上来说还是相当不错的,整体也算是没给《Cytus》丢脸,不过国服咕咕咕同样也是吸引来了一致差评。这一作的剧情讲述方式要比《Cytus》以及《兰空VOEZ》要好很多,而且曲库甚至比《Cytus》更加丰富更加强大,至于游戏质量……云玩家对此表示说不出话。
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总的来说,雷亚在移动端的音游确实有着让人有点无法相信的力量,但是也仅仅是在移动端而已,当然,这里的移动端只是指手游,对于掌机而言还是弱势在身,当然这只是因为设备的局限性问题。
好了,就这么多了。
能看到这里,真的挺厉害的。
(欢迎加入我的小窝:852765360
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(两张壁纸,感觉还行)
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