属性平衡之我见
修改于2019/11/12540 浏览综合
一定程度的平衡性是对抗类游戏中维持选择的意义所必须的。你一定希望在用一种切磋其他任何加点胜率都高出10%的加点,你一定希望用一个能打能修炼省潜能不氪金的武学搭配。
英雄联盟140多个英雄,尽管每一年赛前设计师会一再保证年终总决赛所用的会是“最平衡的游戏版本”,但事与愿违,均衡从未到来——年复一年,总决赛英雄池中,总是有几个上通天、下日地以致根本无法出场的“超级英雄”,再加上数十个在神级英雄被禁用后、用于比赛的强势英雄;以及占英雄总数大部分、但从来无人问津的下水道英雄组成。
在我看来,暴走这个每个服活跃人数不足千人的小游戏,晓枫已经努力把平衡做得不错了,最近几个版本更新,玩家反馈的弱势武学都有所加强。
绝对的平衡是没办法做到的,无论是生活中还是游戏里。
觉得身法强的就去玩身法,觉得根骨修炼快的就去玩根骨,觉得臂力伤害高就去玩臂力。
毕竟选择权还是在广大玩家自己手中。
争论或者在论坛里攻击他人可不会让你的游戏角色变强,充钱才会。