关于元气各方面优化方案的个人设想,不定期更新。
修改于2018/07/21182 浏览综合
先说关于元素(火毒冰晕)的平衡优化:
1.火,我认为火毒区别就是颜色和名字不同,怎么说也是元气中的几大属性之一,强不强不说,至少得有自己的风格,所以我设想的火元素效果如下
火,凡是着火的敌方,攻击频率降低攻击速度降低,弹道偏移增加,持续伤害不变,人着火了,首当其冲的就是攻击效率会大大降低,这也更贴近现实,突出一个攻击削弱的缴械效果。
2.毒,毒就更好办了,除原有效果,凡是中毒的敌方,护甲会被腐蚀,受到的所有伤害增加50%,突出一个破防效果。
3.冰,冰的机制是目前元素里最成功的了,其实不用怎么改动,不过我也有一个设想这里说一下,就是被冰冻的敌方变成冰块,会变成掩体,也就是敌方子弹打到冰块时会消失,而不是穿过,这就很有趣了,因为需要一定的技巧又不稳定,所以不至于太强,并且对boss的作用又极低。
4.晕,这个又和冰比较类似了,这个真的不好改,而且拥有这个效果的又不多,我觉得完全可以替换成冰效果,而且改不好要么太强要么太弱,且等我有思路了再说吧。
后面跟进关于天赋的平衡优化。

