居合斩该加强了
2019/12/2391 浏览反馈
我个人感觉居合斩有点太弱了
1冷却时间过长(比翻滚长不少)
2无敌时间过短(比翻滚短)至少要切到炸弹 到炸弹爆炸结束不要受到伤害 不然居合斩打dzt极其容易暴毙
3居合斩连击次数不是很多 四次看似很多 但伤害很低 比起炼金的元素炸弹连击 居合斩总伤害不及炼金的1/4
有人说该给居合斩加暴击 我觉得这倒不用 弄个和翻滚重复的技能也没啥意思
有人反驳我 “居合斩能切子弹 翻滚不行鸭” 我说 人都过去了 把路上子弹切了不是没啥意义吗 我倒觉得居合斩要是没伤害的话不会引爆炸药箱 那存活率更高 这点伤害不加因子几乎可以忽略不计
最重要一点 一个技能的好坏不是我说了算 居合斩是一个大冷门这个事实已经摆在那了 除了偶尔娱乐 没多少人想通dzt会选择居合斩 咨询了其他人 普遍都说居合斩买亏了 最不值得买的技能之一 之类的
* 所以我觉得官方应该加强下居合斩 最好设置成不影响箱子之类的地形 但可以穿透 可以推怪 加不加暴击无所谓 关键是冷却时间要缩短 和翻滚一样短就行 或连击次数增加 4到5次不是很够用 因为是自瞄怪物 所以要提高容错率
个人觉得最好的加强是在居合斩后加1秒左右的无敌时间 可以大大提高容错率 毕竟游侠面板属性很低 吃一个炸弹箱就喆了。
我个人也是玩了不下150把居合斩 猜得出上述观点 仅个人观点 希望官方采纳

我也算是玩过元气骑士的人