光子的起点太高了,所以很难办
修改于2018/03/06212 浏览综合
光子的游戏一出来就很惊艳,起点很高,就像当年的飞儿乐队。
起点高就意味着每次改变都会很难,众口难调,改哪个地方肯定都会有人满意有人不满意。
看隔壁天美,人家一开始就做了自动开门,一开始就做了击中十字反馈,甚至还没有弹道,结果隔壁玩家玩习惯了反而骂声不多了。现在更新加入了狙击的弹道还有收枪,简直就是赞声一片了。人家一开始起点就低,就是奔着改变去的。
游戏的改变是为了更好的游戏体验,更重要的是为了让游戏有更多的玩家加入,有更多的玩家持续地玩这个游戏。针对手机端做出的一些改变,只要不影响平衡不是彻底颠覆端游,那么没什么不好的。彻彻底底还原端游,一块几英寸的小屏你根本操作不来。
所以大家喷击中十字反馈我可以理解,喷受击剪头指示也可以理解,毕竟那些都是会对游戏平衡产生或多或少的影响。
但是你喷个自动开门意义何在?任何一个选项的加入肯定都是基于玩家的需求出发,有加入肯定有需求,你没需求关掉了就可以。
别说什么坚持什么底线,不考虑整体玩家的需求导致玩家流失,你来给光子开工资?