肝了两周,吐槽下游戏的不足之处。

2018/03/0670 浏览综合
首先肯定下,这游戏确实有毒。
但是不足之处还是很多,希望8.5人团队能尽快改进。
1.关卡宝箱
初期宝箱满,升了开锁,刷到后面,以我自己为例farm46关,30个岛,一趟下来至少25-27体力是要的,一天体力多少?24*4+20*2+15*2 我每天买两次体力。能刷6次吧,多数都是两小时的宝箱,少有8小时和12小时的,对于升级了开锁的完全是浪费。
建议 a.增加宝箱奖励同时提升宝箱开锁时间。
b.适当增加体力获取,购买体力钻石降低
类似20 20 30 30 50 50 50 100。
2.矿战
土豪战队和平民队伍是两个概念,建议按照开采的战力来确定搜索范围,比如100-200万为一个区间,200-300万一个区间。还有就是战力进入战斗后减少,对方战力增加的问题是几个意思?
3.世界boss
金币的问题就不说了,建议增加战斗后的数据统计,显示随从的伤害和主角的伤害,精确显示普攻多少,哪个技能多少,让大家能有目的性的去提升自己的家族。还有就是按照等级划分boss越到后面对新人越不公平,希望能换一种方式。
4.异次元裂缝
取消吧,简直不知道这个有何意义。
5.悬赏令
对于一个纯粹获得金币的活动,奖励得太少,对于有加强技能天赋的家族,几百万升一级真的不够看,而且缺少趣味性,建议开场可以随机获取buff和debuff,增加/减少金币,伤害之类。
6.无尽远征
好好的设计一个逐渐加强型关卡不行吗,我不知道最高多少,我最高只到过13波,直接给我来个1000千万我也是醉了,而且一直是蓝色卷轴,真的没意思。
建议设定成固定关卡数,比如15关,1-5普通,奖励蓝色,6-10困难奖励紫色,11-15地狱奖励橙色。
7.交易市场和藏宝图
我现在在打禅师级,奖励真的太差,建议每个图,固定敌人数量,固定血瓶和陷阱数量,固定奖励(卷轴,卡片,逃走宝箱)数量,品质和数量随关卡等级和藏宝图等级提升。
8.竞技场
设计思路确实很公平,我只说一点,倒计时能不能设计成统一的一个时间,每次我最后2.3秒确认后,还要等10秒几个意思?不能设计成倒计时完直接开战?就算哪边没走完也直接开战不行?
9.游戏玩家最讨厌设计者暗改游戏,像之前的福袋,还有春节活动完后farm副本,很明显!!每个岛上的东西很多都是金币了,卷轴,卡片,装备明显少了。有什么事情考虑好了再整,即使错了也等本次活动完了再改,就算要改什么,说出来,一声不响的就改掉率真的没意思!
玩了两周多,确实觉得很新颖,但是这能保持多久?希望游戏团队能多出点有意思的活动,退出有意思的、公平的副本主题,尽量留住平民玩家游戏才能有发展。