到目前比较影响体验的几点总结(个人向)

2019/09/26245 浏览综合
1.演武商店对比天梯商店、国战商店、联盟商店,后期没有消费目标,换完现有素材后变为鸡肋。强烈建议加入矿石兑换。
2.游戏内所有有排名的活动,在一部分人名次判定相同的情况下,摸不清是按什么判断最终排名。举例,充值射箭,在都零充的情况下大家都能射20支箭,但射20支箭的人排名会分先后,(判定依据不确定,亲测不是先到先得)导致奖励不同。强烈建议新增并列排名。
3.星魂商店应定期更换一批可兑换的武将,添加兑换紫蓝绿武将。
4.情义、羁绊埋了大量的坑,强迫症非常不舒服..推荐更换一些重氪情义,兵种情义,比如太史慈情义是黄忠,什么藤甲兵、黑山军。兵种平衡太难做,少说是不是又要等一年半载了..
5.这个游戏阵容似乎都是各阵营混搭,比如我想排出全群雄阵容,就会有非常明显的短板,能否按照国家/阵营来添加一些元素,像对冲棋那样,某些武将同时上阵可以加强阵容实力。(这是羁绊的设计方向么)
TapTap
iOS真是司马审核,现在还是刚大更完的包,一堆显示bug..另外吕玲绮获取周期实在要太久了(纯吐槽)
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