随着攻略超级的次数增加,我最初的想法有所改变
2019/08/10823 浏览综合
我之前觉得官方肯定会降低单体落雷的伤害达到两次连击不至于死人,
但随着我攻略成功次数的增加,对本期boss的理解也更深刻,
关于二连必死的设定:
一是让牧师的复活卡有了出场机会,
即便二连必死,说实话,我用复活的次数也不是把把都需要,但是复活还是必带。
二是让输出控制本体的血线,输出不再是无脑打伤害,本体血量低于40%会从二连单体落雷变成四连单体落雷,在不考虑仇恨机制的情况下,假设落雷随机选择目标,二连击倒一人的概率是25%,四连击倒一到两人的概率是62.5%,
如果降低伤害,三次落雷才能击倒人,那40%血以前不会有人倒,四连倒人的概率是18.75%,这种情况下,就算倒人了,只要倒的不是输出位,依然能在两回合击杀boss,而输出位倒的概率仅仅9.375%,不到一成的风险根本不值得输出位控制40%血线。
出于以上两点,我认为单体落雷伤害不应该降低。
最后我尝试算一下二连导致翻车的概率,
一般的战斗2T5T是boss苏醒之风后二连落雷,我暂且认定2T倒人直接翻车,5T倒辅职直接翻车,2T倒人概率25%,在2T不倒人的情况下,5T倒辅职的概率是9.375%,那么前5T因为落雷连击导致翻车的概率就是34.75%,双破回合也会有一次清妨二连,如果你输出能在5T或更早破双臂,就不用考虑这次的翻车概率,6-8T破双臂的要追加8%翻车率,也就是说平民队因为连续落雷翻车的概率在43%。以上全都不看仇恨机制,落雷目标等概率随机。
我建议维持落雷伤害不变的情况下,将2T落雷次数改为1次。平民队伍达不到2T破一臂,倒一个输出位3T破臂都成问题,3T还不破一臂必失败,这也是我前面认定2T倒人翻车的原因。如果前2T不会因为落雷翻车,整体因为连续落雷导致的翻车率能降到24%,其实这24%我依然觉得很高,但是相较于目前情况,能降低两成不可抗的翻车率已经有很大进步了。